一周产业要闻盘点(03.09-03.15)

[导读]一周产业要闻盘点(03.09-03.15),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

一周产业要闻盘点(03.09-03.15),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

【产业新闻】

HTML5小游戏:能否借微信做出个移动端4399

更重要的是,游戏开发者还在尝试将此前轻易流失掉的用户积累到自己平台上,也许不久之后,一个移动端的 4399 小游戏平台就将在微信中诞生。具体情况,是这样的

COLOPL社长:VR游戏的成功将出现在4年后

COLOPL算是日本、也可能是全球市场上对VR技术响应最为积极的手游公司了,Oculus Rift消费者版还没有推出,COLOPL已经为其贡献了2款游戏。在最近的采访中COLOPL社长马场功淳表示VR游戏的商业成功将会在 3~4年后出现,目前COLOPL开发的也都是针对VR的全新产品。

乱象:交易平台抢夺用户 动了谁的蛋糕

渠道为何愿意让利平台,和他们合作?平台的这种抢用户行为,到底动了谁的蛋糕?

网易暴雪胜诉 法院判《全民魔兽》侵权要求停止运营

“该禁令为原告提供了及时、有效的救济,彰显了中国法院保护知识产权的决心和力度,将有助于保护创新,鼓舞并推动包括游戏在内的文化创意产业的进一步发展。暴雪娱乐将继续采取行动打击任何侵犯我们知识产权的公司和个人。”

【产业数据】

“寒冬论”为时过早 国内手游产业将突破千亿

针对国内手游产业迎来“寒冬”的论调,在近日举行的GMGC 2015全球移动游戏大会预热会议上,包括皇玩科技、掌趣科技、华清飞扬等多家游戏厂商不仅否认了“寒冬论”,还指出国内手游产业将愈加成熟。

SELL:2014年法国视频游戏市场规模达27亿欧元

3月9日,法国贸易机构SELL近日发布了一份最新数据报告,称在2014年内,法国视频游戏市场规模达到27亿欧元,其中实体硬件、软件和游戏配件的市场规模为19亿欧元。

【时评观点】

卡牌持续走低 被嫌弃的卡牌游戏的2015

在2015年1月份的部分渠道数据中可以看出,卡牌游戏已经开始出现持续走低的情况,正如之前业界集体唱衰一样,卡牌游戏颓势表现明显。

页游产业:关于它的过去、现在和未来

页游这个产业由于手游的可替代性,的确受到了很大的影响,但不会夸张到由此衰退,它依然在发展,从过去到现在,页游正在向下一个阶段大步的迈进。

作者:阿越 2015-03-16

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