2014Q4中国移动游戏或超六十亿 棋牌游戏用户最活跃

[导读]Q3移动游戏市场收入达到57.9亿元,依然增长迅猛。另据透露,Q4市场收入超过六十亿元。

移动游戏行业已经成为中国游戏产业增长最强动力,根据游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC、TalkingData最新公布的《2014年7~9中国移动游戏产业报告》显示,Q3移动游戏市场收入达到57.9亿元,依然增长迅猛。另据透露,Q4市场收入超过六十亿元。

移动游戏作为中国游戏产业的后起之秀,虽然起步较晚,但销售收入及用户规模增长速度在游戏各细分市场中最快,约3.4亿人的用户数量达到各细分市场之首,这与其移动便携、操作简单、适合碎片化时间等特点有很大关系。

数据来源:GPC、CNG and TalkingData

据中国游戏产业报告分析师介绍,中国互联网用户的游戏习惯正在从PC向移动端拓展,移动游戏用户的活跃度、游戏时段、登录频次等数据均表明,移动游戏用户投入在移动游戏上的精力明显增加。其中最为明显的是移动棋牌类游戏。

《2014年7~9中国移动游戏产业报告》数据显示,在卡牌、模拟、策略等八类移动游戏中,棋牌类的用户活跃度居首,以联众《达人麻将》、《天天斗地主》两款产品为例,其用户活跃度达到甚至超出其他类型移动游戏顶级水平。同时,上述两款游戏的用户日均游戏次数均达到8次以上,说明该类游戏对用户具有较强的粘性,并且能够较好的挖掘用户碎片时间,让用户形成单日多次登录的习惯。

近期于移动游戏企业家联盟(MGEA)发布的《2014全球移动游戏产业白皮书·年终版》也显示,棋牌游戏在低频用户和高频用户中都很受欢迎。TalkingData发布的2014年移动产业报告则显示,移动棋牌游戏位列用户覆盖月均增速前十。

联众2014年Q3财务报告显示,其前三个季度累计的移动端月活跃用户数较去年前三个季度同比增长43.3%。第三季度较去年同期增长也达到了25.6%。

联众CEO伍国樑认为,与PC游戏相比,移动棋牌游戏的优点在于更及时地满足用户的游戏需求,用户可以随时随地进入游戏进行娱乐。在支付方面移动游戏也更为简单,无须捆绑银行卡,即可通过移动运营商的“短代”方式实现便捷支付。

一位资深的棋牌游戏从业者表示,棋牌游戏在中国拥有上千年的文化历史,不论用户是否上过网,都可以快速上手,不需要适应新的玩法和游戏规则。当智能手机和平板设备普及后,越来越多的用户青睐棋牌游戏,这是因为不再受地域、时间的限制。比如在联众上,不仅随时都可以联网游戏,免费赢取手机充值卡等奖品,还有机会获得如WPT等世界性棋牌比赛的参与资格,与德州扑克世界冠军华人明星David Chiu,知名选手吴绍纲、金韬等在线上、线下赛事中过招,提高用户参与的积极性。

作者:阿越 2015-01-28

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