全球移动游戏设备首超10亿台 安卓系统份额超七成

[导读]全球用于玩游戏的智能手机和平板电脑的数量已经超过了10亿台

现在,全球用于玩游戏的智能手机和平板电脑的数量已经超过了10亿台。这也是这些用于玩游戏的移动设备首次达到这个数量级。而谷歌的移动操作系统仍然是从游戏设备的数量增长之中获益最多的。

根据App Annie与国际数据咨询公司(IDC)等信息咨询公司发布的报告,在以智能设备为主导的移动游戏市场上,安卓操作系统所占的份额接近75个百分点。从2013年第四季度至2014年第四季度期间,谷歌移动平台的增长率达到了5.2个百分点。不过,这一增长的代价则是iOS平台与其他移动平台市场份额的减少。苹果的智能手机与平板电脑的份额同比减少了2.3个百分点,而其他移动操作系统的份额则减少了2.8个百分点。在2014年,全球移动游戏的收入达到了250亿美元,iOS平台与安卓平台在其中占去了很大的一块,这两个平台各自通过游戏销售与应用内消费所贡献的收入占到了30个百分点。


2013年第四季度与2014年第四季度,iOS应用商店与谷歌Play商店的游戏类应用下载量份额(左表)与用户消费份额(右表)对比图

在上面的这张图表中,我们可以看到游戏业务对于这两个平台的重要性。在iOS平台上,全部的应用下载中的30%是来自于游戏类应用。而在谷歌Play商店中,其大约40%的下载量都是由游戏应用的下载贡献的。

不过,游戏类应用真正占据主导地位的还是在消费方面。在iOS应用商店的全部应用消费中,接近75%是来自于游戏类应用,而这一数据在2013年第四季度至2014年第四季度期间基本持平。而在谷歌Play商店中,游戏类应用贡献的收入在总收入中所占的比例接近于85%,并且这一数据自2013年第四季度以来就不断保持递增。这些收入主要来自于用户在像《部落战争》(Clash of Clans)与《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)这样的游戏中所进行的应用内消费,这两款游戏在过去的数年间每年都能创造大约10亿美元的收入。

2014年移动平台最畅销游戏的前几名与上一年度几乎完全相同。《部落战争》、《糖果粉碎传奇》、《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)以及《怪物弹珠》(Monster Strike)都名列iOS平台与安卓平台的前五名。所有这些应用在过去的这几个月中一直都统治着排行榜的排名(而对于像《部落战争》、《糖果粉碎传奇》以及《智龙迷城》这样的游戏,它们在排行榜上的统治时间已经长达数年)。

尽管热门游戏的排名停滞不动,但是苹果公司与谷歌公司仍然能够从游戏类应用强大的消费力量中获益。为了对抗这些经年累月热度不减的经典游戏,开发商们已经找到了吸引新用户的方式,又或者是从已有的用户群体中榨取更多金钱的方法。所以,虽然最畅销游戏排行榜的前五名一直保持不变,但是这并不意味着移动平台缺乏优秀优质的新游戏,只不过是那些排名靠前的游戏应用太懂得如何利用自身的优势来保持住自己的排名地位。

作者:阿越 2015-02-27

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