2015Q2渠道数据报告汇总:从新游、类型、榜单、用户多

[导读]各大渠道都发布了不同着重点的数据报告,其中咪咕游戏的数据报告着重产品分析,对4-6月整个产品类型进行了介绍;爱游戏分析了新游发行情况;360游戏分析了榜单变化情况,其他各家也有发布了相关的数据报告。 咪咕游戏4-6月份产品分析 ★ 4月份安卓单机,跑酷类

各大渠道都发布了不同着重点的数据报告,其中咪咕游戏的数据报告着重产品分析,对4-6月整个产品类型进行了介绍;爱游戏分析了新游发行情况;360游戏分析了榜单变化情况,其他各家也有发布了相关的数据报告。

咪咕游戏4-6月份产品分析

★ 4月份安卓单机,跑酷类游戏重新占据收入榜首,中重度安卓单机初现;网游方面热度榜两极分化明显,包体小于15M的轻度游戏和大于100M的重度游戏都很受欢迎。在关键指标分析中,安卓单机几乎无变化,网游方面多款卡牌明星游戏进行了大版本更新,数据提升明显。

★ 5月份安卓单机,消除类游戏称霸榜单,重度化角色扮演类游戏开始发力,休闲益智类游戏表现略显疲软。在关键指标分析中,安卓单机活跃指标在提升,消除类游戏留存率明显走高。网游方面5月下旬调整了计费策略,大额计费点计费成功率降低,但新用户的消费积极性变高,14天LTV大幅增长。

★ 6月份单机收入TOP榜仍是消除类和休闲益智类称霸,优质的重度单机游戏很受欢迎。在关键指标分析中,各大类型旗鼓相当;棋牌类的7日留存率远高于其他类型;付费指标上来看,轻度游戏的付费转化率较高,但ARPU低。

爱游戏4-6月份新游分析

★ 4月份爱游戏引入手机游戏364款,其中首发游戏28款。4月爱游戏新上线网游中,RPG类占比高达62%,较3月增长6个百分点。引入TV游戏21款,遥控器游戏14款,手柄游戏5款;计费游戏15款,免费游戏6款;单机游戏15款,网络游戏6款。与3月相比,4月爱游戏上线新网游中,RPG类占比攀升,高达62%,增长6个百分点。麻将棋牌和益智休闲两种类型比例下降。其余游戏类型占比变化不大。

★ 5月份爱游戏引入手机游戏202款,其中首发游戏23款。引入TV游戏19款,遥控器游戏15款,手柄游戏4款;计费游戏7款,免费游戏12款;单机游戏18款,网络游戏1款。与4月份相比,5月上线的新网游类型更为丰富。其中角色扮演类占比57%,虽然相比4月略微下降,但仍稳居第一;棋牌麻将类占比24%,是4月份的两倍多。

★ 6月份爱游戏引入手机游戏265款,其中首发游戏42款。6月引入TV游戏22款,遥控器游戏18款,手柄游戏4款;计费游戏21款,免费游戏1款;单机游戏18款,网络游戏4款。6月上线新网游中,角色扮演类占比39%,与5月相比大幅缩水。棋牌麻将类继5月占比大涨之后,再度迎来爆发,6月砍下26%的新游份额。排在第三的是休闲益智类,占比13%。

7659 4-5月份新游分析

★ 4月的新游主要以MMORPG为主,占比28.91%,二代卡牌和一代卡牌分别排名第二、第三位,分别占比19.22%和13.69%。在单机下载榜方面,依旧以轻度休闲游戏为主。本月最受玩家期待榜方面,整体依旧以二代卡牌为主,RPG、ARPG、MOBA、策略等其他游戏类型各有1~2款,游戏类型的整体趋势依然向着多元化的方向发展

★ 5月,各类游戏的占比变化依旧不大,一代卡牌类手游继续下降,但仍然保持在所有类型的首位,占比达20.33。MMORPG类产品的占比有所上升达18.51,已经隐隐有超越一代卡牌的势头。除此之外,回合制RPG有所提升,已经超越了SLG类产品。整体来说,平台MMORPG+ARPG+回合制RPG的数量已经超越了卡牌类手游。

360手游指数4-6月榜单变化

★ 4月份有两大变化十分抢眼:一是大厂出品的端游IP改编手游产品冲榜能力极强,下载TOP10排名前五的产品有四款是端游厂商所出;二是出现了更多的游戏类型分食市场。下载&畅销TOP100分类游戏占比榜单中,新增了放置挂机、飞行射击、格斗游戏等类型,游戏类型更加细分。休闲益智类游戏反差极大,呈现“高下载、低收入”的局面。

★ 5月份单机游戏榜有抢眼新游戏破局,网游榜IP效应明显;游戏分类中卡牌依然是主流,精品RPG游戏表现出众。角色扮演类游戏在下载TOP100分类游戏占比较上个月有所下降,但在畅销榜分类仍保持着第二名的优势,仅次于卡牌类游戏,且3月以来一直保持稳定态势。

★ 6月份在单机游戏下载&畅销榜中,经典游戏占据大半江山,经典的跑酷、三消玩法仍有市场,但是整个单机游戏市场还需要更多玩法创新的新鲜血液,这对中小开发者来说是个突破的机会。综合近几个月的指数报告来看,IP在手游行业的热度一直不减,角色扮演类游戏在6月下载占比大幅提高,排名仅次于动作类。畅销TOP100分类游戏占比榜单中,卡牌继续领跑,并拉大了与角色扮演、动作类游戏的差距。

咪咕游戏二季度电视游戏数据报告

★ 在咪咕电视游戏二季度排行中,主要以遥控器游戏为主,其中竞速,跑酷类游戏热度最高。电视游戏题材收入分布竞速类最多占23.2%,电视游戏启动次数则是动作类居榜首,占29.3%。从留存率上看竞速类和角色扮演类在次日和3日留存中所占比例较高,而7日留存率则是棋牌类和竞速类较高;其中江苏,广东用户付费能力相当,远高于其他省份;电视游戏周末效应明显。

PP助手上半年游戏类型分析

★ 在2015年上半年的下载榜中,全民枪战、西游大乱斗、刀塔传奇最热门;在畅销榜中,全民奇迹、刀塔传奇、暗黑黎明勇夺三甲。在2015年上半年畅销榜TOP50-TOP11的游戏类型中,卡牌类占四成,即时制RPG、回合制RPG占18%、14%。日均在线只需要1小时以下的轻度或挂机类游戏,以及日均在线3小时以上的重度游戏的整体数据提升跨度最大。

百度移动游戏Q2用户群体分析

★ 截止至2015年Q2,中国移动游戏用户已经突破3.5亿。20岁以下,35岁以上的”非主流”用户占比攀升。2014年Q2—2015年Q2,20岁以下新增用户占新增玩家的28%,35岁以上玩家占比高达47%。然而,“鲜肉萝莉”以及“蜀黍阿姨”两个群体的渗透率还处于非常低的水平,具有十分巨大的手游推广潜力。对 “鲜肉萝莉”产品要不断创新,刺激玩家消费,培养玩家付费习惯;对 “蜀黍阿姨”产品则要关注其手游的消遣娱乐功能,注重口碑传播的力量。

小米互娱上半年整体情况

★ 小米游戏中心游戏2015年上半年下载量为6.67亿次,同比增长159%,环比增长35%。同时,上半年给开发者分成的总金额达5.8亿元,同比增长187%,环比增长47%,新上架游戏7625款。在2015年上半年,小米游戏中心的玩家最偏爱的游戏类型前三名分别为:休闲创意类游戏,占下载量的30%,占活跃的20%;其次为跑酷闯关,下载和活跃占比均为13%;网游RPG,下载和活跃占比均为10%。

作者:宇轩 2015-08-07

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