腾讯公布2016Q1财报 游戏收入170.85亿元

[导读]昨日下午,腾讯公布了截至2016年3月31日未经审核的第一季度财报。财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元),比去年同期增长43%。网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。微信和WeChat的合并月活跃账户数达到7.62亿,比去

昨日下午,腾讯公布了截至2016年3月31日未经审核的第一季度财报。财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元),比去年同期增长43%。网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。微信和WeChat的合并月活跃账户数达到7.62亿,比去年同期增长39%。

主要业务方面,首先是增值服务。腾讯增值服务业务的收入2016年第一季度同比增长34%为人民币249.64亿元。网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。社交网络收入同比增长48%至人民币78.79亿元。网络广告业务方面,腾讯网络广告业务2016年第一季度收入同比增长73%至2人民币47.01亿元。效果广告收入同比增长90%至人民币25.32亿元。

腾讯在财报中表示,网络游戏收入的增加主要来自手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及PC游戏收入的增长。

就移动游戏而言,腾讯表示QQ微信、腾讯视频及腾讯新闻等平台提升了用户活跃度,也扩大了腾讯中度游戏组合。

就PC游戏而言,腾讯表示得益于旗下游戏资料片及电子竞技大赛等推广活动,主要游戏及于2015年下半年推出的新游戏的收入有所增加。

同时在未来展望中腾讯提到将通过PC游戏IP改编的游戏如《剑侠情缘》及《征途》,以及推出新游戏类型如钓鱼类游戏,来丰富手机手机游戏的产品线。

第一季度的收入创造了腾讯的历史新高,腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2016年第一季,我们取得得强劲的财务业绩,并在发展社交、游戏和媒体平台的过程中取得进步。得益于更多广受用户欢迎的游戏、专业的运营和庞大的用户群,我们的智能手机游戏实现了健康的用户数和营收增长。丰富的优质内容、中国持续进步的版权保护环境也助力我们数字内容业务的增长。”

截至2016年第一季度,腾讯自由现金流为人民币139.27亿元,较去年同期上升67%。

其他主营业务方面,QQ月活跃账户数达到8.77亿,比去年同期增长5%。QQ智能终端月活跃账户达到6.58亿,比去年同期增长9%。QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.60亿,比去年同期增长14%。QQ空间月活跃账户数达到6.48亿,比去年同期下降3%。QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.88亿,比去年同期增长4%。

作者:宇轩 2016-05-19

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