2016上半年中国游戏市场收入达787.5亿元 增长30.1%

[导读]7月27日消息,在手游市场出现井喷后,整个游戏市场趋于饱和状态,同时出现下滑态势。据《中国游戏产业报告》给出的数据显示,2016年上半年(1月-6月),中国游戏用户达到4.89亿人,游戏市场实际收入达到787.5亿元,同比增长30.1%,其中包括了网络游戏市

7月27日消息,在手游市场出现“井喷”后,整个游戏市场趋于饱和状态,同时出现下滑态势。据《中国游戏产业报告》给出的数据显示,2016年上半年(1月-6月),中国游戏用户达到4.89亿人,游戏市场实际收入达到787.5亿元,同比增长30.1%,其中包括了网络游戏市场、移动游戏市场以及单机游戏市场。

数据中还提及了用户的分布情况,其中,客户端游戏用户规模达到1.38亿人,同比增长3.1%;网页游戏(微博)用户规模达到2.79亿人,同比下降8.7%;移动游戏用户规模达到4.05亿人,同比增长10.7%。

在各个细分市场方面,客户端游戏市场实际销售收入达281亿元,同比增长5.2%;网页游戏市场实际销售收入达100.6亿元,同比下降2.1%;中国移动游戏市场实际销售收入达374.8亿元,同比增长79.1%。

截止2016年6月,中国上市游戏企业达163家,其中A股上市游戏企业占81%,港股上市企业占比10.4%,美股上市企业占8.6%。新三板挂牌尤其企业共95家,北上广新三板挂牌企业占72.1%。

随着国家新闻出版广电总局在7月1日开始实施移动游戏新规后,整个游戏行业也随之进行了“洗牌”,游戏产业将进入平缓期,而新增用户以及付费用户将成为市场“痛点”。

作者:宇轩 2016-07-28

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:粤ICP备12030115号-9 网络文化经营许可证编号:粤网文[2012]0525-076号
深圳尚米网络技术有限公司 版权所有 地址:深圳市南山区科技园北区清华信息港科研楼610室 电话:0755-27821881
Copyright © 2009-2014 www.40407.com