2016游戏业并购破250亿美元 同比增12倍

[导读]本月,游戏业所有领域的并购额达到了新的记录,2016年1-7月的并购总额随着中国巨人44亿美元收购Playtika而达到了250亿美元,这是市场成熟化的另一个表现,Digi-Capital预测游戏市场整体软件收入在2016-2020年之前会以7%的年复合增长率,从910亿美元增至1160

本月,游戏业所有领域的并购额达到了新的记录,2016年1-7月的并购总额随着中国巨人44亿美元收购Playtika而达到了250亿美元,这是市场成熟化的另一个表现,Digi-Capital预测游戏市场整体软件收入在2016-2020年之前会以7%的年复合增长率,从910亿美元增至1160亿美元。随着不同游戏领域的增长率变化,年底之前可能有更多的并购行为发生。

如此巨额的并购规模主要是由大宗交易推动,比如腾讯斥资86亿美元收购Supercell公司84.3%的股份,King被动视暴雪59亿美元收购(虽然是2015年底宣布,但2016年才完成并购),完美世界(微博)18亿美元被同名电影公司收购(2015年退市)。其他比较重要的并购包括世纪华通收购中手游以及维旺迪收购Gameloft。

游戏交易额增长趋势

经历了去年交易额下滑81%的‘冰河世纪’之后,2016年前七个月游戏业的并购额和去年同期相比增长了12倍,如果维旺迪能够在年底拿下育碧,那么2016全年的游戏业并购额有望突破300亿美元,超过2014年创下的最高纪录。

那么,到底是什么推动了手游领域大规模并购呢?

游戏业不同领域的增长率变化主要是因为用户行为和消费习惯的迁移,Digi-Capital预测手游收入会保持8.1%的年复合增长率,从2016年的350亿美元增至2020年的480亿美元;PC平台的MMO/MOBA游戏收入年复合增长率为5.2%,从2016年的240亿美元增至2020年的300亿美元;单机主机/PC游戏软件收入会以-3.8%的年复合增长率,从240亿美元降至210亿美元。

游戏业的领导者们

从这个方面来说,腾讯收购Supercell、动视暴雪收购King以及巨人收购Playtika都是非常合理的,这几家收购者都是在平衡自己的业务,希望在手游市场有更多的增长点。也就是说,增长率最高的是VR/AR市场,预计到2020年有可能增至100亿美元,电竞市场的规模更小一些。所以在未来的12-18个月里,Digi-Capital预计,随着手游进入成熟期,AR/VR领域的并购可能会增加。

作者:宇轩 2016-08-03

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