游族上半年营收10.16亿 手游收入占比首超页游

[导读]8月23日,游族网络(002174.SZ)公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中,移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;海外营收则受

8月23日,游族网络(002174.SZ)公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中,移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;海外营收则受益于全球化战略以及对欧洲游戏开发商Bigpoint的收购,同比增长逾六成。

财报显示,报告期内,得益于游族网络《女神联盟》手游页游、《少年三国志》手游、《大皇帝》页游、《大皇帝OL》手游等多款产品的表现,企业营收持续增长,达10.16亿元。网页游戏收入4.84亿元,增长34.62%。移动游戏业务则以5.19亿元占总营收51.11%,营收占比首次超过页游收入。

报告期内,游族网络的布局也更加多元化。在行业重度化趋势不断加强的情况下,游族网络在保持SLG、卡牌等中轻度类型竞争优势的同时,通过开展同业兼并收购,代理优质中重度手游,逐步向中重度游戏领域渗透。其中,采用苹果Metal技术与自研Fancy 3D引擎的动作手游《狂暴之翼》,在苹果全球开发者大会上获得官方推荐。

报告中强调,游族网络海外业务也大幅拓展,营收同比增长60.53%。《少年三国志》在韩国、东南亚及北美地区均有不俗表现;自研页游《女神联盟2》,获Facebook全球重点游戏推荐。目前,游族还拥有海外平台GTArcade,主推《女神联盟2》。

报告期内,游族网络完成了对欧洲领先的游戏开发商Bigpoint的收购。Bigpoint基于《冰与火之歌》IP,已全面启动多人在线战略战争游戏《冰与火之歌-权力的游戏》页游的筹备工作。

在全球化之外,游族网络表示将继续围绕大IP与大数据战略,向外延伸立体布局。旗下已拥有Mob移动开发者平台,同时通过战略合作Google、Facebook及阿里巴巴,提供跨行业的商业智能分析服务。

报告期内,游族网络继续坚持大IP战略。继“女神联盟”之后,游族网络又树立了以主打手游《少年三国志》为代表的“少年”原创IP;同时获得了日本IP《刀剑乱舞-ONLINE-》页游与手游在中国地区的独家发行权。此外,游族也将通过《盗墓笔记》IP的多款游戏、《女神联盟》IP的电影项目等,对“影游联动”模式进行多线探索,以期创造出更多衍生价值。

作者:宇轩 2016-08-24

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