内忧外患:韩国“网游大国”的凋落危机

[导读]14年白皮书显示,2013年游戏产值为9兆7198亿韩元,较上一年减少了0.3%

在这个普及智能手机和网络,随时都可以玩游戏的时代,日本知名游戏人高桥名人的这句倡导早已被遗忘。如今,沉迷于游戏中的用户量正在不断增加。

特别是韩国。

韩国有60%的国民以玩游戏,其中的80%更是网络游戏的忠实用户。就如每天必须摄取粮食一般,韩国已被冠上了“网游大国”之名。

《大韩民国游戏白皮书》显示,2011年韩国游戏市场的规模将达到8兆8047亿韩元,这个数字占韩国文化输出总额的80%以上。期待文化产业的韩国政府还在继续支持游戏产业,2014年的市场规模甚至超过15兆韩元。

但是,韩国游戏产业的未来却乌云密布。14年白皮书显示,2013年游戏产值为9兆7198亿韩元,较上一年减少了0.3%。和几年前的期待数值相比,有着大幅的滑落。

在数字下降的背后,韩国的网游产业迎来了各种危机。

在韩国,网络、毒品、赌博、酒精被誉为四大成瘾物质。因此韩国政府在2011年启动新政策,16岁以下用户在零点至早6点期间不能登录游戏,付费也收到一定限制,网游收益的1%还被收入国库,作为“成瘾治疗费”。

但是,这并未根绝韩国游戏成瘾现象。去年4月,22岁无职男子沉迷网游饿死2岁儿子并抛尸一案,又使得社会降低了对网络游戏的评价。

韩国网游目前依然在全球拥有莫大的号召力。但以2014年为界,它的衰退猛然加速:中国夺走了相当一部分全球份额。

去年,腾讯收购和4:33 Creative Lab和CJ Games两家韩国游戏开发商,37game收购EST SOFT部分股权等案例屡见不鲜。韩国业内不禁悲声四起:韩国在网游领域不再是中国的宗主国了。

而在收购案的背后,暴露出韩国对“网络游戏”的过度自信。最终,韩国失去了抢滩移动游戏市场的机会。

“NCSOFT现在已经迎来了决定生死命运的时刻”

作为韩国第二大网游开发商,NCSOFT的创始人金泽辰也不禁为公司未来的存活而头疼。股价大跌的NCSOFT损失已经超过了3800亿韩元,而原因便是对新平台,移动游戏的失措。

2014年底,NCSOFT终于决定投身移动游戏。但是韩国移动游戏市场也早已阴云密布。

同样是14年末,英国开发商King状告韩国抄袭,其中涉案产品甚至包括韩国的国民级手游。和使用大量资本,花费5-10年开发的网络游戏相比,手游的开发时间更短,费用更低。由于生命周期短,开发商更加不想在新的手游产品上投入巨资。为了生存,韩国游戏开发商正在试图抄袭其他游戏借以获得成功。

而大量涌入韩国移动游戏业的开发商再次遇到了新问题:移动游戏的利润结构并不公平。登陆GooglePlay、AppStore的开发商必须支付收入的30%到应用商店,但韩国手机游戏大部分都在用KakaoTalk,他们还需要支付给KakaoTalk20%。所以,近一半的韩国手游开发商只有50%实际收入。

同时,韩国还必须接受腾讯也拥有KakaoTalk的一部分股份的事实。

端游情况每况愈下,手游的扩展也并不顺利,整个产业资本和全球占比还在被中国等国家分而食之,甚至韩国本土的舆论也愈加不利。

在这种困境下,韩国政府寄希望于智能电视平台的兴起,计划开展名为“毕加索计划”的振兴战略。但对整体基盘不稳,正摇摇欲坠的韩国游戏产业而言,2019年2300亿韩元的资金支持,无疑显得力不从心。

2015年,网游大国——韩国,将继续衰落下去。

作者:阿越 2015-01-14

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