游戏币销售火爆 日本政府考虑将加以监管

[导读]据外媒报道,日本金融厅(以下简称FSA)即将就《精灵宝可梦Go》游戏币的地位和安全作出重大决定。 FSA正在与《精灵宝可梦Go》美国开发商Niantic商谈这一问题,尚未披露作出决策的时间。据律师称,FSA的决定,将强制日本公司和在日本发行游戏的外国公司以存款方

据外媒报道,日本金融厅(以下简称“FSA”)即将就《精灵宝可梦Go》游戏币的地位和安全作出重大决定。

FSA正在与《精灵宝可梦Go》美国开发商Niantic商谈这一问题,尚未披露作出决策的时间。据律师称,FSA的决定,将强制日本公司和在日本发行游戏的外国公司以存款方式,确保日本游戏玩家所购买游戏币的安全。

分析师称,尽管FSA针对的是《精灵宝可梦Go》,其决定也会波及《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)、《部落冲突》(Clash of Clans)和《怪物弹珠》(Monster Strike)等游戏。

FSA是世界上考虑类似举措的唯一监管机构。由于是世界上最有价值的手游市场,游戏币在日本的销量特别大。市场研究公司SuperData Research预测,在游戏币销售拉动下,2016年日本手游市场将比2012年增长2倍至86亿美元。

自7月份在日本市场发布后,《精灵宝可梦Go》以创记录的速度登顶收入排行榜榜首。对于急于收集全部精灵的玩家来说,《精灵宝可梦Go》游戏币有着难以抵御的诱惑力。

FSA在研究的问题是,《精灵宝可梦Go》和其他游戏的游戏币是否属于预付款,并应当根据相关法律接受监管。

FSA称,如果游戏币被认为属于预付款,销售游戏币的公司将被要求在每年3、9月份披露玩家手中的游戏币余额。如果游戏币余额价值高于1000万日元(96300美元),Niantic等公司将被要求在日本银行账户中存入相当于未使用游戏币金额50%的日元存款。

游戏产业顾问塞尔坎·托托(Serkan Toto)表示,游戏开发商在密切关注FSA的决定,因为大多数收入最高的游戏都通过在游戏内销售游戏币创收,监管机构意识到需要对此加以监管。

作者:宇轩 2016-10-24

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