芬兰游戏产业最新五大发展趋势分析

[导读]芬兰游戏公司通过开发新商业模式和探索新游戏平台两种方式积极变革,值得中国投资者重点关注。

芬兰游戏产业(尤其是手游领域)在经历了2010-2015年的高速发展期之后,受到了全球游戏行业内容同质化、获客成本高昂、渠道把控力不强头部效应明显的挑战,当前正出现了收入增速放缓并正在经历全球性的产业周期调整。在我们的调研中发现,为了应对行业挑战,芬兰游戏公司正在积极变革,通过开发新商业模式和探索新游戏平台两种方式,寻找新的收入增长点,出现了众多产业新趋势。我们认为,以下五大产业新趋势有望成为下一波高速增长的新引擎,值得中国投资者重点关注。

芬兰游戏产业最新五大发展趋势分析

芬兰游戏公司2015年面临增长乏力、收入放缓的挑战。

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趋势一:游戏产业新蓝海——移动电竞

近年来,移动电竞成为了全球游戏行业的热门趋势,由于其能够反复曝光游戏品牌、有效提高用户粘性并创造新的收入来源,正在成为一个潜力巨大的蓝海。

Supercell的游戏《皇室战争》(Clash Royale) 便是这一全球趋势的重要开创者。在宣布举办奖金高达100万美金的“皇冠锦标赛”后,2017年6月Supercell又测试发行了其最新电竞游戏—带有浓厚MOBA(多人在线竞技游戏)色彩的3v3射击《荒野乱斗》(Brawl Stars)。

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Supercell”皇冠锦标赛”海报

另一巨头Rovio也紧随其后积极探索电竞元素,于2017年5月发布了两款新游戏:回合制RPG(角色扮演)手游《愤怒的小鸟:进化》(Angry Birds Evolution)中引入了玩家对战的在线赛事模式,而另一新作—海战题材MOBA手游《战斗港湾》(Battle Bay)则是Rovio第一款不以“愤怒的小鸟”IP为题材的游戏。

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Rovio的MOBA手游《战斗海湾》

推荐关注:Critical Force、Reforged Studios、Superplus Games 等。

趋势二:影游联动、IP为王

影视与游戏作为最热门的娱乐形态,二者的联动由来已久。随着全球手游收入超越电影票房收入,芬兰游戏公司与好莱坞影视公司在这一领域也合作频繁。与此同时,国内“影游融合”也成为游戏界一大热门趋势,芬兰游戏公司高水准的游戏开发和成熟的全球IP运营值得国内投资者关注。

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Next Games根据美剧改编的手游《行尸走肉:无人之地》

影视IP改编游戏:Next Games 是芬兰游戏公司改编好莱坞IP的典型代表,其与AMC合作的手游《行尸走肉:无人之地》自从2015年发布以来,已经获得了超过1600万次下载,公司凭借其优秀的IP手游制作能力,于2017年获得了知名科幻电影《银翼杀手2049》的手游改编权。此外,Koukoi Games、 Nitro Games 等多家游戏公司开始涉足好莱坞电影IP游戏改编领域, 获得了《独立日》、《萌牛费迪南》等电影的改编权。

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Rovio《愤怒的小鸟大电影》

游戏IP改编影视:芬兰游戏公司凭借多年的成功,积累了一批在国际上非常知名的游戏IP. Rovio是这一领域的成功代表,其与索尼影业联合制作《愤怒的小鸟大电影》,以7300万美元的成本获得3.5亿美元的全球票房,当前Rovio 正在进行第二部电影的制作。此外,其IP运营还涵盖主题公园、玩具、食品、服装等多个领域,并早已深入中国市场。此外,Supercell, Next Games, Seriously 等公司也纷纷推出其游戏IP的动画剧集或漫画。

推荐关注:Nitro Games、Koukoi Games、Pikkuli 等。

趋势三:新兴平台游戏快速发展

VR/AR游戏:VR/AR是当前最热门的下一代游戏硬件平台。尽管受制于当前的硬件技术与用户普及度,市场尚未成熟,但已有数家芬兰公司专注于主机VR平台(如Oculus Rift、HTC Vive等) 大型游戏的开发,也有多家公司面向移动VR平台(如Google Daydream和Cardboard、三星 Gear VR等) 进行轻量休闲VR游戏的开发。不过在AR游戏领域,当前尚未有公司涉足。

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Mindfield的大型VR游戏《P.O.L.L.E.N》

此外,也有芬兰公司开始涉及新兴小众的可穿戴设备游戏市场。另一个值得关注的趋势是移动端H5游戏,此前芬兰公司几乎没有涉及,但随着Facebook Messenger加入类似微信小游戏的H5游戏功能,众多中小开发商开始对此表示兴趣。

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Everywear的智能手表游戏《比赛日》

开普乐推荐关注:Mindfield Games、3rd Eye Studios、Silvermile、Everywear Games等。

趋势四:“游戏化”提供新的变现方式

游戏化(Gamification)是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法,游戏化能够增加受众参与度、体验与粘性,最终实现销售收入的增加。商业模式层面,由于游戏行业的竞争激烈,游戏化也提供了除传统游戏行业B2C模式之外的B2B变现方式。

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Lightneer的教育游戏《宇宙大爆炸传说》

推荐关注:Yousician、Teacher Gaming、Lightneer、GameLayer等。

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Yousician音乐学习游戏

趋势五:独立游戏转向PC/主机

独立游戏指没有外界投资,独力负担开发过程中花费的游戏。因此独立游戏开发者有较强的自主性,往往能推出风格强烈,画面新颖的创新作品。由于当前手游市场“免费下载+付费内购/广告”模式的盈利能力受到剧烈冲击,很多独立游戏开发商开始转向以Steam为主的PC/主机平台,并以付费下载模式取得成功。

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Colossal Order的独立游戏《城市:天际线》

随着近年收费游戏和独立游戏在中国市场的流行,国内渠道商对芬兰的高品质独立游戏也愈发感兴趣。我们在调研中了解到,腾讯在宣布建立WeGame游戏平台后,正在与多家芬兰该类型游戏公司接触。

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Frogmind的PC版《迷失之地》

作者:周天易 2017-07-12

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