独立游戏开发浪潮 用机遇填补两个空白(2)
“习惯需要养成,在客厅玩游戏的新习惯同时将带来新的机会。” 中国游戏行业真正进入高速发展期还是在2000年之后,互联网让国内市场有了自主发展、弯道超车的机会。经过十多年的发展,国内的游戏市场将突破千亿人民币,成为全球规模第二大的单一市场。 虽然中国的市场是巨大的,但客观的市场环境并不像国外发展得那么充分。曾经风靡一时的PC单机游戏市场几乎已经被盗版和破解问题摧毁;随之而来的端游、页游风潮尽管让厂商赚得盆满钵满,但游戏类型的单一、品质的良莠不齐以及疯狂追求利益的行为早已使这个产业进入了一个无法摆脱的瓶颈阶段;近几年越来越多的开发者开始涌向iOS平台开发游戏,越来越多的优质游戏不断出现在app store中。去年苹果向开发者的分成超过100亿美元,国内的苹果应用开发者据称已经有百万之巨,一年获得的分成超过10亿人民币,从数字上我们可以看到上升空间。 因此,拥抱成熟平台是走出去的捷径,而游戏机市场目前依然是国际游戏市场份额最大的板块。 这里不得不提一下客厅娱乐文化。这与目前国内流行的电脑、手机、平板设备等单一个体式娱乐方式不同,客厅娱乐更注重的是多人互动与交流,在网络还未如此发达的年代客厅娱乐文化几乎是国内所有家庭的首选娱乐方式,录像带,DVD,卡拉OK这些都是那个年代的注脚。如今这些都被机顶盒,游戏主机,蓝光播放器所取代。 客厅始终是每个家庭休闲娱乐的中心地带。Xbox One和PS4已经把语音和体感控制作为默认操作方式,此外还加入了节目订阅、游戏直播等社交互动功能,并且推出独立的遥控器,其野心非常明显——让游戏主机成为客厅娱乐之王。 “国内的窗口已经向开发者打开,ID@Xbox项目的支持计划也在有条不紊进行中。” 国内的客厅娱乐文化将随着国行游戏机的发售慢慢开始转变。习惯需要养成,在客厅玩游戏的新习惯同时将带来新的机会。抓住新机会,整个国内游戏行业将变得更加强健。 百家合(E-home)是百视通新媒体股份有限公司与美国微软公司共同投资建立的合资公司,以Xbox one主机平台的娱乐内容为工作重心,利用微软的娱乐技术和产品,把人们重新吸引回客厅,提供符合中国市场需求和价值观的新一代游戏产品、各类应用及互动服务。同时,百家合也是ID@Xbox项目在国内的落地运营方。对于新作的开发,百家合不仅提供了一切必要的支持,还全权负责游戏的审核以及报备政府部门进行内容审批。“几乎一路绿灯。”这是椰岛工作室的Wesley对此次与百家合的感受。目前国内的窗口已经向开发者打开,ID@Xbox项目的支持计划也在有条不紊进行中。Xbox是登录国际舞台的捷径和直通车,ID@Xbox提供公开公正的平台,使国内开发者可以和国际同行站在了同一起跑线上。在这一轮,会不会有国产游戏在国际主流的平台上赢得声誉,赚到真金白银呢? 答案是肯定的,毕竟中国从来就不缺少优秀的独立制作人。 八九十年代日本人占据了国际游戏的制高点,上世代欧美游戏赶超日式游戏,成为世界主流,而接下来的十年二十年,国人又能不能抓住机会呢? 一切尚无定论,但至少,一个新的时代已经到来了。 |
作者:阿越 2014-12-15
- ·外媒评选2016游戏界5大事件:PMGO席卷全球上榜 2016-12-15
- ·中手游CEO肖健:游戏推广借势IP无需复杂化 2016-12-15
- ·巨人副总裁吴萌:捷径都是弯路 弯路都是必经之路 2016-12-15
- ·易观:Q2移动游戏发行商格局 头部游戏排名均有变 2016-09-29
- ·新华社:电竞入高校小混混减少了 会引来报考热潮? 2016-09-13