2014年过后 手游IP大战会否将愈来愈烈?

[导读]刚上线就拿了畅销榜第一位的《仙剑奇侠传》,基本上拿了强IP的手游运气总不会太差

时至年末,又到了一个新游上线的小高潮,自从苹果商店把App售价在中国区加了一元三元档之后,正所谓“一块钱你买不了吃亏,一块钱你买不了上当”,久久无人问津的付费榜,成了国内厂商的新战场。

在付费榜上线的国产游戏中,从上线后一直占据第一的是拿着《灌篮高手》正版授权的百度同名手游,而今天第一名的位置则被同样拿着正版授权的完美旗下的《圣斗士星矢》取代,再加上上个月刚上线就拿了畅销榜第一位的《仙剑奇侠传》,基本上拿了强IP的手游运气总不会太差。

其中包含原因各异,比如基本上能拿得下强IP的均为大厂,在产品方面自然质素过硬;同时IP授权方(尤其是日本厂商)要求较高,加强了产品本身的保障,也让产品上线前的时间变长;另外,强IP带来的必然是大批的粉丝群体,得到用户更为容易,同时满足用户的难度也在加大。

目前来看,许多国内厂商仍手握不少强IP产品还未放出,比如中手游的《航海王》《龙珠Z》《火影忍者》,摩游世纪的《名侦探柯南》,星米互动的《樱桃小丸子》等等,显然,IP大战还将延续到2015年。

那么IP的作用在2015年是不是还会成为手游致胜的杀手锏呢?首先,如前文所说,一大批手里攥着强IP的厂商还没有产品问世,再次,随着IP的获取范围越来越广,从动漫、影视剧,到文学作品、娱乐节目,目前被授权的IP量只是冰山一角,随着IP被攫取的越来越多,在竞争加大的同时,也会削弱IP个体的影响力。

同时,对于厂商来说,得到IP是利益与风险并存的一件事,拿下IP只是第一步,热门IP固然在第一时间吸引流量,但如果游戏本身质素不佳,只会造成更多的流失。

经过2014“IP年”的洗刷,手游厂商开始走过IP运作的初级阶段,从收割变现逐渐过渡到“挖掘”IP更深价值的层次,更多的厂商开始注重IP质的追求;另一方面,越来越多的优质IP更愿意与有经验,有能力的大厂合作,这也会导致一定程度上的洗牌,减少竞争。有业内人士预测,“到2015年之后,各路投资的热情或有降温,在2014年愈演愈烈的手游IP依然会是手游产品的重要筹码,但其制胜性或将降低”。

作者:阿越 2014-12-16

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