三原因解析《梦梦爱三国》为何迅速爬上App Store

[导读]而在纷纷争夺3D市场份额之际,《梦梦爱三国》作为一款2D卡牌游戏何以异军突起

国内老牌端游研发公司电魂网络2014年开始布局移动游戏市场,因此构建了总计200余人的6个技术团队。沿用旗下端游《梦三国》IP,完美还原《梦三国》的强策略性,电魂网络推出了首款MOBA卡牌手游《梦梦爱三国》。此前报道的数据显示,游戏上线前的测试数据:次日留存72%,3日留存63%,7日留存36%。

在昨日(3月5日),《梦梦爱三国》登陆App Store付费榜。上架首日仅仅半天时间,《梦梦爱三国》就稳步上升,成为付费榜第四名。

而在纷纷争夺3D市场份额之际,《梦梦爱三国》作为一款2D卡牌游戏何以异军突起?

1、泛IP效应——依托于《梦三国》这款国内原创第一MOBA竞技游戏

移动游戏市场目前呈现是趋势是,许多端游玩家在向手游迁移。从官方数据得知,端游《梦三国》用户次日留存率达84%,而沿用IP的手游《梦梦爱三国》玩家次日留存率为65% ,付费率达25%。

在此背景下,《梦梦爱三国》的游戏IP依托于《梦三国》这款国内原创第一MOBA竞技游戏,走人神魔架空三国的世界观路线,并吸收和继承了已经在《梦三国》里经营多年的百位英雄形象和角色塑造,手游一上线就受到《梦三国》原有用户的热烈追捧。

值得注意的是,杭州电魂今年也将启动大IP计划,围绕《梦三国》和《梦梦爱三国》一脉相承的世界观体系,在动画、漫画、小说等文化领域全面出击,打造梦三国的泛IP体系。但是,泛IP体系与购买和追逐热点IP不同,这种自我打造IP需要长时间的积累和大规模的投入。我们拭目以待市场效果。

对于不断抢占IP的CP们,不必盲目的囤积所谓的热门IP,寻找尚未成为红海,并且没有版权争议的IP,才是当务之急。

2、MOBA手游的强势崛起

2014年向2015年的过渡期,多人在线竞技类(MOBA)游戏开始以高调的姿态进军手游领域。《太极熊猫》《乱斗西游》等多款游戏都在侧面证实。相比较RPG玩法的手游,MOBA类型的游戏更加挑战产品的制作水准、手机的硬件配置和玩家的操作能力。MOBA手游的强势崛起也宣告了手游摆脱了周期短、操作性差、玩法内容单一等缺点,代表了2015年度手游的新方向。

无疑,《梦梦爱三国》的出现响应了这一巨大的市场空白。进军还是蓝海市场的MOBA手游,对于《梦梦爱三国》来说是绝佳的。

3、2D或3D只是一种表现方法 任何表现方法都有不断挖掘的深度

随着每年上万款产品的上线,玩家对于游戏的选择变得更加挑剔和需求多元化。3D确实成了研发商们争夺的市场份额,但这不代表2D没有了市场。《梦梦爱三国》在中国式角色设定的基础上加入了大量二次元元素,尤其是后宫系统中的三十多个女性角色的绘制。在战斗表现中,在动作上的缺乏是比较大的遗憾。相补充的的是2D手绘风格的特效,在一众流行的3D粒子特效世界里表现的较为独树一帜,也给超大boss战、煮酒论英雄等画面突出的战斗方式增加了华丽炫目的战斗效果。

不管是2D或3D只是一种表现方法,任何表现方法都有不断挖掘的深度。目前的游戏市场不缺产品,缺的是创新,缺的是不一样的玩法。当有好玩的游戏上线,依旧会受到玩家的买单。

作者:阿越 2015-03-09

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