欧美分析师:电竞距离大规模营收比VR更远

[导读]2016年被科技界称作虚拟现实元年,VR在今年的全球游戏开发者大会(GDC)及将于下周揭幕的E3展上都是热点话题。市场研究公司Wedbush Securities的分析师迈克尔帕切特(Michael Pachter)近日表示,与VR相比,电子竞技需要等待更长时间才有可能大规模变现。 我们预

2016年被科技界称作虚拟现实元年,VR在今年的全球游戏开发者大会(GDC)及将于下周揭幕的E3展上都是热点话题。市场研究公司Wedbush Securities的分析师迈克尔•帕切特(Michael Pachter)近日表示,与VR相比,电子竞技需要等待更长时间才有可能大规模变现。

“我们预计在2015年,虚拟现实头显的销量将不超过500万套。这个数据将在2017年翻番,到2018年再次翻番。当VR头显的安装量达到2000万左右,某些发行商将有可能利用他们的IP从VR市场盈利。”帕切特说道。

“电竞也在2016年迎来了巨大增长,但它距离营收和盈利很可能比VR更遥远。我们预计发行商们将逐步尝试,通过投入一定资金赞助和推广赛事,找到电竞所带来商机的正确平衡。在未来5-10年,我们认为电竞的关注度和收入水平将能够与NBA或MLB等传统体育联盟相当。”

有意思的是,动视和EA两大发行商在电竞领域采取了完全不同的策略。动视前不久收购了Major League Gaming,希望通过自有的电竞渠道和赛事营收,收入来源包括广告投放、赞助、周边商品和比赛门票销售等等;而EA则将电竞视为吸引玩家关注公司游戏的一种方法。

帕切特对此表示:“总的来说,我们更看好EA的做法,这是因为我们相信它虽然在短期内不能产生巨大利润,但更为现实。我们认为通过赞助电竞赛事,EA将能够吸引不同技能水平的玩家参与到游戏中——而不仅仅是职业选手。这些玩家将有可能成为EA游戏的活跃玩家,在游戏中进行更高额度的消费,花钱获取游戏的可下载内容,或者购买内购道具来增强自身的游戏体验。”

“另一方面,动视公司的做法似乎更依赖于借助《使命召唤》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》的品牌,吸引粉丝们观看电竞比赛的转播。动视希望成为‘电竞领域的ESPN’,但我们认为如果真的有一家公司成为电竞的ESPN,那只会是ESPN自己。值得注意的是,无论国家足联(FIFA)还是NFL,都无法通过自有的电视网络大规模营收,相反,这些体育联盟的做法是将比赛的转播权授权给各家不同的电视网络并从中盈利。”

作者:宇轩 2016-06-07

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