大玩家维军:游戏游艺经营场所的创新与发展

[导读]维军表示非常希望能有更明确的场所规范管理细则,督促场所运营商规范经营

由中国文化娱乐行业协会和中国软件行业协会游戏软件分会共同主办的2014年度(第十一届)中国游戏行业年会于2014年12月27日下午,在北京人民大会堂隆重召开。文化部、工业和信息化部、公安部等相关政府主管部门的领导、以及部分地方政府、协会的有关领导、部分高等院校有关领导、上百家动漫游戏企业代表和几十家的新闻媒体出席了会议。

本次大会以“开拓创新、提质增效”为主题,对2014年中国游戏行业的发展做了总结和未来展望,指出了当前行业存在的问题和下一步的工作方向。大玩家董事长维军先生在会上发表了演讲,结合大玩家公司十年的成长经历,与大家一起分享了游戏游艺经营场所的自我创新与发展经验。

今年,在文化部、公安部等政府主管部门和行业协会的支持下,游戏游艺场所运营商陆续走上了规范经营之路,培育创新能力、调整产品结构、转变经营业态、加强自身造血功能,经营状况有所起色。维军表示非常希望能有更明确的场所规范管理细则,督促场所运营商规范经营,也为规范经营的场所运营商提供一个长期发展的空间。

以下是演讲实录:

尊敬的陈司长、郭司长、华局长以及到场的各位领导、嘉宾:

大家下午好!

很荣幸今天能在人民大会堂这样庄严隆重的场合参加第十一届中国游戏行业年会,也很高兴今天能有这样机会向大家进行工作汇报。结合我们公司十年的成长经历,我想与大家一起分享游戏游艺经营场所的自我创新与发展经验。

首先,请允许我向各位嘉宾介绍一下我们公司。我们公司的商业品牌叫“大玩家”,成立于2005年,从第一家门店开业以来,经过近10年的发展壮大,从无到有,从小到大,从一家默默无闻的小企业,发展成为在行业内有一定知名度的公司;员工人数从二、三十名,扩大到近7000名,员工素质结构也发生了巨大的变化。

我们与万达集团合作,哪里有万达,哪里就有我们大玩家。伴随万达的发展步伐,我们大玩家门店规模从只有武汉一家,逐步发展成为全国门店最多的室内游乐企业;经营管理半径从武汉一地,覆盖到全国绝大多数一、二线城市,并向三、四线城市深入拓展;经营项目从单一的传统电玩,发展到多种休闲娱乐业态共同经营;企业管理模式由粗放型发展到依靠先进管理工具进行的精细化运作。

今年是大玩家跨越式发展的一年,9月份我们迎来了全国第100家门店的盛大开业,仅2014年一年,我们新开门店26家,门店规模和开店速度再次刷新了记录。

在继续坚持规范化、标准化、精细化经营管理的同时,我们还进一步创新经营模式,在以传统电玩为主营业务的一代店,以电玩加滚轴溜冰、台球为主营业务的二代店基础上,我们今年陆续推出了经营业态更丰富,消费客群更广泛的第三代门店,包括电子游戏、游艺、蜡像馆、视觉体验馆、酒吧等等,同时也推出融合电子游戏、高科技3D互动体验和运动休闲娱乐业态的全新子品牌“PLAY1家庭娱乐中心”。

借此机会,我要向长期以来一直给予大玩家关心、指导和大力支持的文化部、公安部、工业和信息化部各级领导表示崇高的敬意,对中国文化娱乐行业协会、中国软件协会游戏软件分会的各级领导表示衷心的感谢,对一直以来维持良好合作、互利共赢、共同发展并给予大玩家关心帮助的供应商、场所运营商等合作伙伴们表示衷心的感谢!

近年来,国家大力鼓励文化产业的发展、逐步富裕起来的老百姓对提高生活质量的渴望,以及行业政策的支持,推动游戏游艺产业的快速发展,给我们带来了难得的机遇,也造就了百亿级的消费市场,同时也给我们提出了新的挑战。

受2012年市场整体环境的影响,近两年游戏游艺场所的经营状况较为低迷,发展势头有所减缓,如何在目前这种局面下进一步打造良好正面的品牌形象,同时创新经营模式,实现永续经营,这些都给我们提出了更高的要求。

我们认为,解决问题的答案应该是坚定“健康时尚、动感阳光”的游乐理念,规范经营,内外并举,走创新发展之路。今年,在文化部、公安部等政府主管部门和行业协会的支持下,游戏游艺场所运营商陆续走上了规范经营之路,培育创新能力、调整产品结构、转变经营业态、加强自身造血功能,经营状况有所起色。同时,我们非常希望能有更明确的场所规范管理细则,督促场所运营商规范经营,也为规范经营的场所运营商提供一个长期发展的空间。

大玩家将和在座的各企业一样,继续坚持自己的经营理念和发展模式,坚持规范经营、推陈出新、稳步前行,为整个游戏游艺行业的规范有序和持续发展贡献自己的一份力量。

上个月,我们游戏业界的同仁一起在北京隆重举行了中国文化娱乐行业协会的成立大会,有了统一思想、汇聚意见、集体发声、行动一致的基础和平台。我们相信,中国文化娱乐行业协会一定能够成为沟通政府、文化市场经营单位、消费者之间的桥梁和纽带。在中国文化娱乐行业协会的带领下,文化娱乐市场秩序将进一步规范,文化娱乐市场将更加健康平稳发展。

在游戏行业当中,大玩家只是众多的市场竞争者之一,在发展经历、运营模式、内部管理、资源配置等方面还有很多地方需要向同行业者请教和学习。我们真诚希望通过这次盛会,能够结交更多愿意为游戏游艺行业蓬勃发展贡献力量的朋友,大家携手同行,共同推动游戏游艺行业更好、更健康地发展。

最后,预祝本次年会取得圆满成功,也祝在座各位身体健康、万事如意,谢谢!

作者:阿越 2014-12-29

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