玩家视野:游戏人眼中的2015年移动游戏市场

[导读]游戏人们也在不断地提高着他们的识别能力。在这日趋成熟的市场我们应该要看到还有什么

近段时间,移动互联网市场经历了一波波产品的不断升级更新,“精品化”的手游像在市场瞬间砸开了花,IP成了最受追捧的新星。市场的流水奇迹也在同步的被不断地“打破”。啊!多么欣欣向荣…多么和谐…多么让人神往的市场啊!这里,充满了“希望”,充满了“向往”,充满了“奇迹”!是的,不可否认!高质量的游戏产品,优质的IP,在2014年的下半年确实让整个移动游戏市场升华了,产业链的形态在逐步的形成,完善。更多的中小渠道,中小CP面临更严峻的市场冲击。这是市场自然衍生的趋势,也是必经的道路。坦然的说句,能在2014年挺过来的,都是好样的。2014,大伙辛苦了。

2015我们将迎来不仅仅是来自市场自身的竞争,更要迎来经历两年快速发展后,与其共存的玩家“游戏人”的挑战!市场在不断地,自然地提高着入门门槛的同时,游戏人们也在不断地提高着他们的识别能力。在这日趋成熟的市场我们应该要看到还有什么?

一、硬件的刚需。游戏的飞速发展有赖于设备的发展,而设备的革新,也有着游戏产品的日新月异。然而,这种平衡在2015年会逐渐的被打破。这种相对性的打破是可预期的,之前我听过一位专门搞研发哥们告诉我,我们能把软技术推到极致,然而手机毕竟不是台式电脑,落到手机和平板里,还是要做一堆的适配和优化。我们只能根据现在的市场普及设备做调整。从这段话里,让我们看到的,认识的是一种相互性。就如现在的ios8.1.2系统,装在一部iphone4上,这体验,只有两个字可以形容,悲屈!因此,在时刻追求着“精品化”主题的当下,不应该一味的盲目追求。精品化应该因地制宜,应该细分种类。就正如我之前说的,当arpg潮退去,市场还留下什么?一文所说的,市场不论是平台还是研发,更应该首先的回归理性。

二、优质IP的重要性。谈到IP,个人是又爱又恨的,首先我承认自己是动漫迷,到现在了,还在看海贼王,在看死神。然而在我肯定它的重要性同时,我不得不去思考,我们一直吹捧的IP,有多少是国人的?2014,我们看到了许多优质IP的引进,大多数的来自于岛国,我只能自忏,岛国除了AV毒害了我们,连动漫也深入人心!这,没招!人家就是好嘛。包括前期创造神话的全民奇迹,搞了半天又不是国人的IP!这不是在抱怨,也不是仇视,而是透过现象看本质。IP固然重要,而经历过2014年的狂热后,还有多少IP未被引入?还有多少可引入的IP,而引入的基础必须是至少能感染一代人的,也许我杞人忧天,顾虑太多,但单靠引入,IP之路又能走多远?希望在2015年,能看到前期受了一大堆文学资源的平台里真正出几个优质的,靠谱的国人级IP吧!

三、不是用户而是游戏人。再次提到玩家用户的时候,不能再简单的称之为玩家用户了,我要尊称他们之为“游戏人”!随着游戏产品的不断升级,市场本身的越演越烈之外,与其息息相关的玩家用户群体也在不断地升级。在这里,我特别强调一点,是正在升级!以往我们推产品,玩家囫囵吞枣的被动接收,人云亦云。然而这种现象会随着第一波跟随市场演变的玩家用户开始慢慢的减少,感染着更多的用户群体。我不能说他们都有识别游戏的能力,有完全独立的判断思维,但他们一定会在视听上有着更高,更好的要求。我敢言,2015年后的市场,除了优秀的推广以外,玩家的重视度会进一步的被推上新的高度。更多的运营、渠道会在各方面增强玩家用户的体验感,包括产品质量,运营推广手段,游戏内付费方式以及客服服务上等等。因此,玩家用户不再是被动的接收方,因给予他们一个新的定义词,游戏人!他们具备了基础的判断力,识别力,选择权,而这种能力和权力会随着移动游戏市场日趋成熟也会日益成熟。

四,社交互动是方向。社交互动,轻游戏。一个几乎被遗忘的种类。最近经常在刷新腾讯qq和微信的游戏平台,看了看一年前玩的天天爱消除,天天打飞机,天天爱酷跑,没有任何玩的欲望。就一直往下拉,看了一下都是中重度的游戏,趋势朝着中重度是必然的,然而在我看来这种必然不是绝对的,它应该是相对的。当市场到达一个相对的极致的时候,无论是市场本身,还是用户都会有回归的过程,作为我本身而言玩了好几个大作,然而都只能用平板玩,因为手机真心耗电,关键是现在的大作,丫的哪个不耗时!碎片化时间明显被弱化了,一种力不从心的感觉越来越强烈。用手机不断地在找一些轻游戏时才发现,产品质量有点惨不忍睹,同质化现象依然严重,迫于无奈,又回到天天系列去“休闲”一下。轻游戏在2015,应该得到更多的重视,产品的精品化不应该是以某类产品为核心的精品化,更应该是全类型的精品化。而轻游戏,在互动上,在社交上有着很强的吸附性,无论从碎片时间,从游戏质量,从玩家用户各个方面去衡量,都应该更重视“轻游戏”,请不要让精品化成为一种尖端,它更应该是一种包容!

作者:阿越 2015-01-06

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