邢山虎:手游热潮褪去 未来一年五成公司将倒闭

[导读]未来一年内将有五成公司倒闭,而两年内,其他的五成公司也有随时倒闭的风险

在2014移动游戏产业年度高峰会(即MGAS)上,乐动卓越CEO邢山虎发表了“退潮之后,谁在裸泳”的演讲。主要从国内外的统计数据出发,分享了他对目前整个手游市场的看法以及对行业现状的分析。他认为,未来一年内将有五成公司倒闭,而两年内,其他的五成公司也有随时倒闭的风险,10000家CP,活下去的可能只有4家。

首先,邢山虎先对整个行业的数据做了分享。2013年,移动游戏112.4亿元;2014年,移动游戏274.9亿元,同比增长145%。欧洲手机游戏开发团队有1000个左右;芬兰是欧洲游戏开发大国,团队200个,从业人员2400人,开发人员规模不足中国随意一个上市游戏公司的一半。美国手机游戏开发团队1000个左右;韩国手机游戏开发团队2000个左右;日本手机游戏开发团队1000个左右;其他所有国家团队总数1000个左右,总数达6000个左右。而截止2014年10月,中国手机游戏开发团队为13000个。中国一个国家的游戏开发团队相当于全世界的两倍。

在中国苹果排行榜前100位的产品中,前50位月收入在2000万到3000万人民币,第100位月收入在500万人民币,月收入500万分给CP100万,并且是成绩不错的领域。另外,前150位,月流水200万;CP获得40万;排行榜200位,月流水120万。CP获得20万,勉强可以活下去。此外,在前100位中,腾讯产品40个;网易产品5个;完美产品5个;其他具有一定规模的游戏公司累计产品23个。国外游戏3个;剩余34个产品中,非游戏10个;玩蟹等老牌公司15个;小公司的游戏,不足10个。

之前端游时代,每年推出的新品400左右,月流水超过200万的游戏,超过20款,成功几率等于5%;页游时代,每年推出的新品1000款左右,月水流超过200万的游戏超过40款,成功几率2%左右。那么,邢山虎认为未来6~12个月,是中国手游中小团队最为难熬的时期。VC开始观望,个人的热钱开始怀疑了,中小创业公司的合伙人们从能正常发薪水到不再拿薪水。

因此,邢山虎表示,度过寒冬需要做到以下几点。第一,降低估值,快速拿到最近的一笔钱。第二,搬到民宅办公。第三,降低人员薪酬。第四裁掉非必要的部门。第五,合伙人义务打工。第六,抱条足够粗的大腿。第七,选择细分的蓝海市场。

作者:阿越 2015-01-08

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