页游或重新发力 回顾2014年月流水过千万大作

[导读]从2013年起,页游开始生存在手游阴影之下,收入比不过端游,未来增长趋势也被手游远远地甩开

2014年,各种大数据蓄势代发,手游行业亿级流水游戏不断涌现,整个行业似乎看起来遍地是金,于是许多厂商及团队纷纷转型手游,来分一杯羹,于是手游业呈现一片红海。但是,又有多少产品可以脱颖而出了呢,答案是,成功率不足1%,手游并非像表面看的那样令人垂涎三尺,行业早已是一片红海。

在手游兴起的年代,被忽视的页游却在悄然回归,流水过千万甚至上亿的游戏接连浮出。业内人士分析,页游虽然在资本市场遇冷,但仍然占据着一半以上的市场份额。在厂商纷纷转战手游的同时,页游市场反而由红转蓝,留出了一些空白市场。一部分网页游戏在低调中却赚着大钱。

2014年最火爆的七款页游大作

作为中国最领先的网页游戏运营商哥们网,去年3月份宣布旗下主力产品《傲剑2》月流水超过3000万,并且被誉为“2014年最具潜力的网页游戏”,成为其又一力作。虽然国内页游市场已经告别了爆发式的增长,但游戏凭借着全新的技术和创新,平台的庞大用户群体,最终实现了月流水破千万的突破。

去年3月,4399邮件就曝光自研传奇页游《七杀》月流水突破3000万。次月,4399再次公布数据,《七杀》月流水突破5000万,直逼6000万大关,短短一个月时间,游戏月流水翻了一番,令人咂舌。4399为自身研发实力发出的一个信号,二来也是希望通过高调的宣传,在传奇类游戏这款蛋糕的中抢到了更大的一块。

2014年4月30日,墨麟集团官方网站宣布,来自YY游戏后台统计显示,YY游戏独代页游《风云无双》上线后40天,总流水突破6000万,4月份单月流水超5000万,截止4月底,游戏联运平台超70家,开服数超1900组。次月,《风云无双》再度宣布月流水破8000万。还没完,6月27日,YY游戏再度宣布,《风云无双》月流水已经突破1亿!在手游当红页游沉寂的时代下,《风云无双》的表现让人们不得不再度审视页游的巨大市场潜力。

《万世》是由新兴页游厂商大黑游戏自主研发的首款主打“沙盒武侠”特色玩法的自研产品,游戏将四部最经典的金庸武侠小说完美融合,推出了许多创新玩法。游戏2014年1月中旬正式上线,历时一个月,月营收便突破千万。5月份,《万世》单月流水再次被曝超过4700万,也使其成为了当前游戏市场上的一匹黑马。

2014年6月11日,37游戏宣布,旗下极光工作室自研大作《大天使之剑》公测当日流水突破390万,在线人数过10万,成为页游领域当之无愧的王者。公测当天,37游戏平台开服数达到了37组,也创造了行业另一个新记录。7月3日,据了解,各大平台的当月总开服数已经超过600组,《大天使之剑》6月份的大盘总流水突破6000万,创下历年上线页游产品首月总流水新纪录。7月10日,仅仅30天,《大天使之剑》总流水轻松过亿,而37游戏极光工作室也随之成为2014年页游研发的最大黑马。8月10日,仅过两个月,《大天使之剑》总流水超过3.2亿,成为业界神话。从目前《大天使之剑》获得的成绩来看,37游戏花重金购买《奇迹MU》版权,以及巨额的广告投入,这些,都是超值的。

《黑暗之光》是YouXi在2014年推出的3D双端网游。2014年7月3日,《黑暗之光》自5月9日不删档测试以来,历时50天,游戏六月份流水突破一亿,之后又过一个月,游戏月流水突破1.5亿,创下惊人记录。一时间,《黑暗之光》成为2014年的业界焦点。YouXi通过与360的深度合作,获得一次又一次的营收佳绩。

今年一月份,YY游戏宣布继《风云无双》之后又一独代页游《百战天下》去年12月流水超过6000万,再次引起业界的关注,从目前《百战天下》一直保持的开服节奏来看,不久后该游戏或突破1亿月流水。

市场增长平平,厂商间竞争加剧

过去的2014年中,页游市场较为低迷,相比前几年的凶猛增长,2014年的页游市场似乎在原地踏步。但是,在第一梯队老牌页游多向拓展的同时,大批的创业者和资本涌入,一批新锐页游研发厂商初露锋芒,带来新的惊喜,游戏变得更加精细化、精品化,厂商之间的竞争越发激烈,从而才能出现让玩家喜爱、记住的游戏。对于玩家来说,这是再好不过的事了。

国内竞争激烈,一些页游厂商开始拓展海外市场

9月18日,游族网络旗下王牌产品《女神联盟》8月海外流水已破千万美金,成为当前国产页游在海外月营收最高的产品之一。

对于恺英网络来说,几年前就开始涉足海外业务,包括台湾地区、东南亚地区,日韩市场,因为文化差异较小,恺英过去几年在这几大市场取得了非常不错的成绩。2014年,恺英网络也加速了海外的布局。

2015年1月8日,南京圣骥网络CEO傅浩程透露,其自研页游产品《失落之城》已开放海外出口,并签下百万美金的区域代理。这款历经2年时间研发的魔幻类ARPG网页游戏不仅在国内获得金页奖殊荣,在海外也获得超高评价,从行业角度看,这也将是2015年页游市场的首波发力。

2014年圣诞节,37游戏旗下英文平台推出了一款名为《Siegelord》的网页游戏,这款游戏就是国内2014年热门页游《攻城掠地》的英文版本,在几乎没有宣传的情况下,该游戏的次日留存达到了30%,这标示着37游戏欧美布局开始发力。

市场总结

从2013年起,页游开始生存在手游阴影之下,收入比不过端游,未来增长趋势也被手游远远地甩开。2014年,移动游戏全面超越页游,2014年手游产业总收入279.4亿,页游则为202.7亿元。而之前的2012年,手游产业收入不足33亿,页游则有82亿。由此看来,页游形式似乎真的不是很好了。

但是,我们却忽略了一个问题,现今做手游的团队有多少,而页游呢?有这样一份市场数据,目前国内将近1.3万家团队做手游,竞争约300亿的市场;而页游则只有大约几百家,竞争200亿元的市场规模。37游戏李逸飞表示:页游市场并没有萎缩,只是越来越成熟,格局也更加稳定,成熟期意味着缓慢的增长。

页游厂商纷纷出海,说明他们的产品正在走向精品化,底气足。行业经过洗牌,粗制滥造的产品大幅减少,精品大作不断推出,产品表现力更加抢眼。小型团队减少使得大的厂商又更多精力投入到做游戏的本质中去。

页游现今所处的境地对于页游厂商来说或许无不失为一次重新发力的机会。

作者:阿越 2015-01-15

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