小米软硬两面加码游戏行业 目标千亿美元估值

[导读]按照小米的玩法,硬件从来都是成本价快速出货,以其他增值服务盈利

1月21日 从本月17号开始,小米游戏开始在微博上宣称要发布一款“大、会震动、有手感”的新产品。昨天下午,神秘产品揭晓——一款蓝牙游戏手柄,售价99元,即刻可以购买。

具体来说,该款游戏手柄的主要亮点有:

外壳采用与索尼 PS4 相同的加工工艺,三星增韧材质,可以防止划伤;表面的晒纹处理,可以避免手心出汗留下指纹。

更大按键,并且能够感知手指按压的深浅度,可以承受至少100万次摁压;

左右马达非对称设计振动马达,3轴重力加速功能。

2节5号电池能坚持待机1年;

手柄支持小米电视、小米盒子、小米平板、小米手机(不支持小米1、红米系列)。

按照小米的玩法,硬件从来都是成本价快速出货,以其他增值服务盈利。果然,目前这款手柄已经缺货。看得出,这款性价比不错的手柄在面对国内竞争对手时,有不小的优势。但是对重度玩家人群来说还是缺乏吸引了,毕竟小米还是缺乏类似 Xbox One 和 PS4 这样的主机设备。去年传闻小米和美国Android游戏主机提供商 Ouya 合作,但是之后并没有推出硬件。

小米游戏要做的是争夺大多数人的客厅娱乐时间。因此雷军多次在微博上为小米电视上的游戏体验带盐。中国手游昨天宣布与小米互娱达成合作,旗下《全民枪战》不仅适配小米手机,还将适配小米电视、小米平板、小米盒子等所有娱乐硬件终端。

MIUI 目前已经杀进了中国游戏分发渠道的 Top5。小米年底主推的《全民奇迹MU》,首日充值就超过 2000 万元。根据腾讯科技的报道,小米 2015 年的游戏业务 KPI 已定在 30 亿元。30 亿的收入规模相当于要实现接近 360 在 2014 年的水平。

和小米正在积极布局的视频、阅读等内容相比,游戏毫无疑问是最容易挣钱的内容。从软硬件两方面加码游戏行业,也会让雷军明年的“硬件不挣钱、通过互联网增值服务挣钱”的故事更好讲一些。小米的投资人尤里▪米尔纳已经放话出来,小米的下一个杆位就是千亿美元。

不光小米,众多厂商都看出家庭娱乐方面的巨大潜力。自从 2014 年 1 月游戏主机禁令解除之后,各大厂商都在布局客厅娱乐方面卯足劲。百度收购 91,整合 91 游戏和多酷游戏组建百度移动游戏团队,并在最近推出的了影棒 3 ,新增电视游戏;360 和乐视在电视盒子、安卓游戏机展开合作。

作者:阿越 2015-01-21

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