华谊“去电影化”业绩增速放缓 游戏占比高

[导读]对比其2013年度业绩预告不难发现,其2013年归属上市公司股东净利润约为6.4亿-6.8亿元

当华谊兄弟跌出2014年民营影视公司发行国产影片票房排名前三的消息一经曝出,不少人都将这一结果归咎于“去电影化”。而据华谊兄弟于昨日晚间发布的2014年年度业绩预告显示,华谊兄弟2014年归属于上市公司股东的净利润在7.98亿-9.32亿元之间,较上年同期上升20%-40%,但这又能否说明华谊兄弟的“去电影化”初见成效?

对比其2013年度业绩预告不难发现,其2013年归属上市公司股东净利润约为6.4亿-6.8亿元,比上年同期增长160%-180%。实际上当年华谊兄弟全年归属上市公司股东净利润约为6.65亿元,比上年同期增长172.23%。以如今的预告情况来看,华谊兄弟的业绩增速明显放缓。

究其原因,乐正传媒研发与咨询总监彭侃表示,华谊2013年业绩大增主要依靠抛售游戏公司的股票。华谊的电影业务本身就有波动性,很难保证持续增长,但是电影可以创造品牌,“‘去电影化’对华谊兄弟的整体运营有一定的影响。而且在资源分配上,华谊兄弟过多关注实景娱乐、互联网、游戏等方面的投资,导致其在电影领域的优势下滑,而一些电影行业的人才也在不断流失”。

数据显示,华谊兄弟旗下银汉游戏2014年上半年约一个半月贡献收入近7500万元,而Q3贡献收入约2.14亿元,前三季度共实现游戏收入约2.9亿元,约占公司总体营业收入的30%。也就是说,截至2014年Q3,隶属互联网娱乐板块的游戏业务已成为华谊兄弟营收中占比较高的主营业务之一,华谊互联网娱乐板块成为继影视娱乐板块之后快速发力的第二板块。

对于华谊兄弟来说,在企业转型的过程中业绩增长放缓也是正常现象。其2013年的涨幅过快,当净利润增长率达到一定程度时企业很难保证持续高幅度的增长。但以电影起家的华谊兄弟要想在日益激烈的市场竞争中保持优势地位,“去电影化”也好、做全版权战略也罢,用优质内容说话、稳定业绩才是关键。

作者:阿越 2015-01-28

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:粤ICP备12030115号-9 网络文化经营许可证编号:粤网文[2012]0525-076号
深圳尚米网络技术有限公司 版权所有 地址:深圳市南山区科技园北区清华信息港科研楼610室 电话:0755-27821881
Copyright © 2009-2014 www.40407.com