腾讯阿里发力电视游戏,2015或成客厅游戏元年

[导读]客厅游戏一旦兴起,腾讯各工作室会不会狂砍几百款正在制作的手游,全力发力客厅游戏?

近日,海信与腾讯联合发布,共同打造“聚好玩”电视游戏平台,并制定统一的游戏开发和运营标准。在同一时间,阿里也和育碧达成合作,接入3款知名游戏到旗下智能盒子——天猫魔盒。随着BAT中两个大佬的发力,客厅娱乐再次被快速推动。

客厅游戏一旦兴起,腾讯各工作室会不会狂砍几百款正在制作的手游,全力发力客厅游戏?根据以往的一些经验,内容开始集聚在平台后,通过一些爆款而影响更多的供应商进入,然后被BAT中的大佬推动走向高潮。

电视游戏为何越来越被提起?

2014年,乐视和小米在电视端竞争激烈,而政策的不明朗致使去年布局电视内容的开发商只能是见步走步,即便知道智能电视有蓝海存在。而此前广电总局强化落实181号文,规范了行业竞争秩序,但从某种程度上增加了传统黑电厂商与上游内容商合作,开发创新模式的难度。目前,越来越多的厂商转向了电视游戏这一“处女地”。

海信海视云CEO于芝涛介绍,海信与腾讯游戏此次合作的聚好玩游戏平台,将借鉴腾讯游戏在页游、端游、手游领域的成功经验,以及海信在电视游戏领域的探索和积累,共同打造一个开发者、平台运营方和终端运营方组成的共赢生态圈。

双方共同制定了“开放平台、统一操控、大屏定制、多屏互娱、社交属性”五大开发标准,使开发者可以通过统一的平台接入SDK,并集成统一的账号系统、支付系统等平台模块,节省开发成本,并同时满足大屏、多屏无缝转换和社交功能等电视游戏的市场需求。运营方面,50%的游戏推荐位将根据大数据表现自动推送,促进生态良性循环。

智能电视大屏化后要解决的三大难题

随着一些大厂的合作促进着行业的发展,相信将引来更为利好的政策偏向,今年或许成为电视游戏的分水岭。另外,大厂的推动也能完善一些不成熟的“通道”,像一直被诟病的支付方面。

有分析师李灌竹表示:“智能电视游戏市场面临缺少优质游戏、支付环节不畅通和用户体验不佳三大行业难题,欲突破这瓶颈,研发优质游戏、提升软硬件基础是必经之路。

智能电视大屏幕的发展趋势,为重度游戏提供了相比PC端更好的视觉体验,随着智能电视技术水平的提高,重度游戏将逐渐登上电视屏幕。2014年较2013年游戏类应用增长将近1倍,预测未来2年下载量达到30%左右。国内未来电视游戏市场潜力巨大,2017年规模或超300亿。

作者:阿越 2015-02-09

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:粤ICP备12030115号-9 网络文化经营许可证编号:粤网文[2012]0525-076号
深圳尚米网络技术有限公司 版权所有 地址:深圳市南山区科技园北区清华信息港科研楼610室 电话:0755-27821881
Copyright © 2009-2014 www.40407.com