CIGC“创精品”思维的前瞻、猜想与思考

[导读]相比于铸造企业自身的辉煌,推动整个行业的发展才是一种更大的成就

寓意着团团圆圆的农历羊年元宵节过后,中国游戏行业即将迎来一次规模空前的国际性顶级峰会。3月7日,以“创精品 健未来”为主题的2015年第二届中国国际游戏大会(以下简称CIGC)即将在改革开放前沿城市广东珠海拉开帷幕。

“创精品”是业内老生常谈的话题,主办方37游戏特意将其设定为本届CIGC大会的主题寓意何在?先让我们看一组中国版协游戏工委(GPC)此前发布的一组数据:2014年中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿人民币,比2013年增长了37.7%。其中,以手游为代表的移动游戏市场实际销售收入达274.9亿人民币,同比增144.6%。而此前一直不被看好的网页游戏市场实际销售收入202.7亿元人民币,同比2013年增长58.8%,且市场占有率达到了17.7%,比2013年上升了2.3个百分点。

这组数据意味着以下三个层面的含义:第一、中国游戏市场仍未触底,未来几年或继续保持高速增长态势;第二、移动游戏是未来的潮流和趋势;第三、网页游戏市场并没有因为移动游戏的超高速增长而消失,反而在稳步增长。

最典型的例子就是CIGC主办方37游戏,2014年接连推出《大天使之剑》、《传奇霸业》等多款精品页游,受到众多游戏玩家的追捧。那么,本届CIGC连主题都打上“精品”字样了,正式发布时37游戏到底会给玩家带来哪一级别的惊喜和震撼?

目前,可以确定的有一款手游和一款页游,手游由日本格斗游戏典范大作《苍翼默示录》改编的《苍翼之刃》、而页游是以台湾大宇单机代表《轩辕剑》系列的世界观宏观背景为架构打造的《轩辕剑之天之痕》,为最大限度的吸引两岸三地“轩辕剑”粉丝,37游戏更请来了《轩辕剑之天之痕》电视剧主演刘诗诗代言该游戏。

或许在业内看来这多少有些不可思议,但在页游进入后红海时代竞争由量的积累转变成质的飞跃、手游中重度化趋势愈发明显的当下,一款游戏的品质将成为决定这款游戏成功与否的关键元素,唯有精品游戏才能在玩家日益增长的高需求中得以幸存。

同时随着移动智能终端的更大范围普及,中国游戏厂商的作品也可以第一时间出现在苹果App Store和安卓市场上,和世界顶级游戏公司的优秀作品同台竞技,这对国内各游戏厂商而言,既是一个机遇也是一个挑战。

相信这也是本届CIGC以“创精品 健未来”为主题的动机所在。37游戏联合创始人兼总裁李逸飞曾接受记者采访表示,相比于铸造企业自身的辉煌,推动整个行业的发展才是一种更大的成就。企业家的责任感和使命感,迫使37游戏在战略思维上开始转型:从面向全球寻CP合作打造精品,到专门为中外游戏企业打造CIGC这样一个沟通交流的平台,这本身就是一种改变,也是为游戏产业构筑健康未来中的关键一步。

作者:阿越 2015-03-04

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