《刀塔传奇》四个地区四家代理 两只拦路虎

[导读]刀塔传奇的日服版本《SOUL CLASH》首次曝光并同时开启了事前登录活动

3月3日,《刀塔传奇》的日服版本《SOUL CLASH》首次曝光并同时开启了事前登录活动,《SOUL CLASH》的代理商为GAEA MOBILE,是前龙图游戏COO王彦直创立的“盖娅网络科技有限公司”。

王彦直自出走后一直热点不断,而同样值得探讨的还有《刀塔传奇》的海外发行之路。作为国内手游市场2014最大的一匹黑马,国内成绩如何已经不足以被翻炒,随即向广阔的海外市场输出国人自研的游戏的使命“套”在了莉莉丝的肩头。

自从去年7月1日FunPlus宣布获得《刀塔传奇》东南亚独代权,除了FunPlus这家海外优秀的游戏公司被放大外,验证《刀塔传奇》的普适性则成为看点,而短短的半年时间,《刀塔传奇》在东南亚多个国家都冲进了App Store畅销榜前十。

而相隔不长时间,《刀塔传奇》在港澳台地区也悄然上架,这个由龙图游戏旗下乐檬线上代理的产品把曾在台湾霸占多时的《神魔之塔》拉下神坛,从前两个地区的表现力看,《刀塔传奇》的玩法是使用各国各地区人民的,看到这一点,莉莉丝接着再把《刀塔传奇》的韩国、日本地区的代理权放出(给盖娅网络),韩国已经上线,日本本月也会登陆双平台(iphone和安卓);作为欧美地区的英国,也已透露是由昆仑子公司Allstar Games负责。

莉莉丝这一系列的出海组合拳,都是有组织有规划的,这与从国人游戏相似度较接近的东南亚港澳台试水,再到韩国,日本,英国等不同国家的谨慎探索有关,也和较早山寨《刀塔传奇》的一些游戏在欧美表现强劲也有关。因为同一个类型和玩法的游戏,谁先登录空白地区,谁就先占有先机。

较为耐心寻味的是,港澳台地区和日韩都是与龙图游戏有渊源,而莉莉丝的《刀塔传奇》原本又是有了龙图游戏或多或少的建议取得今天的成绩,那么两者如何让海外的道路更加宽广并获取更大的收益都是要好好思考的点。要知道,一个游戏再优秀,如果该地区竞争激烈,运营团队不能推陈出新,都是要走向衰弱的。

拦路虎之一:玩法受用,海外诸多竞争对手

而在《刀塔传奇》试水东南亚之时,一款出现在欧美市场,名叫《Heroes Charge》的游戏迅速在欧美崛起,并很快的抢占了多个空白市场,给当时一直饱受版权问题不敢贸然出海的莉莉丝一个措手不及。而游戏的研发商也是国内的一家公司,据称《Heroes Charge》欧美的下载量已经突破了千万,而且在东南亚、韩国也有该游戏的身影,可算是《刀塔传奇》最强劲的对手。

这个山寨刀塔在全球的疯狂刷脸,而2月1日传来一则消息,美国即将开赛的超级碗(国家橄榄球联盟)上,有6家游戏公司投放的巨额广告,其中一家是山寨刀塔《Heroes charge》。

这声势浩大的宣传,怕是《刀塔传奇》去了也被称为“山寨Heroes”。这也许是《刀塔传奇》为何突然抓紧时间紧密布局海外的由头之一,而海外山寨这个游戏的还远不止这一家,****的研发公司Oasis Game做的《Allstar Legion》、还有一款信息不明的《We Heroes》。对于这些拦路虎,莉莉丝和龙图的“抱团”,把在国内获得的资金都汇集在重点市场的推广上,接下来的台湾、韩国和日本市场将会成为收复失地的重要战役点。

而山寨换皮这种事在国内手游圈内已经屡见不鲜,特别是有成熟玩法的《刀塔传奇》更是被模仿的重点对象,虽然国内很多公司刀塔like的表现都不尽如人意,但拿着这样的游戏出去未尝不能一搏,而玩法本质和《刀塔传奇》相似的《我叫MT2》也被FunPlus带到了港澳台,而韩国市场则由Nexon代理。也给《刀塔传奇》前有拦路,后有猛虎的感觉。前者代表DATA文化,后者代表魔兽文化,如何选择下一个偏好市场也会另两者分道扬镳。

而这样的果也是自己“种”下的,玩法被山寨,如何突破?这就很值得考究,下来是山寨们能获胜?还是自己的内功深厚,运营更胜一筹,值得期待。

拦路虎之二:IP也在多国受用,暂时没有被指侵权

而对于市场对手的夹击,对《刀塔传奇》还有一个最大的障碍就是版权问题。在去年8月份,已有传言Valve会在全球范围内开始维权,把上架海外的《刀塔传奇》游戏下架,但到目前为止,在各个地区上线的刀塔like游戏都没有被提交声明,依然可在苹果服务区进行下载和正常运行。

当然,如果考虑到版权问题,一个较好的方法当然是换皮,但作为全球较高知名度的IP,很难让人不先放开胆量去用,特别是已经有山寨产品取得较好的成绩情况。

有声音表示,《刀塔传奇》的成功和游戏的数值设计和各方面优势密不可分,其他山寨游戏是不可替代的,这才是决定战役的关键所在,只要《刀塔传奇》没有自乱阵脚,如何合理的在时间轴和本地化方面做好规划,它或许会再次被推上手游界的神坛。

作者:阿越 2015-03-06

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