37游戏携手墨麟 推“新神话”页游《诸神黄昏》

[导读]这款新游题材新颖,大胆创新,较以往页游产品,游戏品质显著提升

轻剧情、重引导,一直是网页游戏的一个主要标记,然而随着行业格局的改变,页游开始严格追求“精品化”,IP和内涵逐渐成为大家对产品的重要掌控点,剧情和游戏故事的重要性也开始得到重视。近日,37游戏宣布,携手国内顶级CP墨麟集团推出的“新神话”题材页游《诸神黄昏》即将上线。据目前透露的产品资料显示,这款新游题材新颖,大胆创新,较以往页游产品,游戏品质显著提升,有望成为2015年第二季度明星级页游。

“新神话”题材引关注

在今年3月7日的中国国际游戏大会(CIGC)上,《诸神黄昏》作为墨麟和37游戏携手的2015年重点大作首次正式发布,37游戏副总裁罗旭,墨麟集团董事长陈默纷纷表示了对产品的期待。从《诸神黄昏》前期曝光的资料可以看出,在产品已知的的亮点中,除了诸多创新玩法外,制作人特别重视游戏的文化背景和内涵,采用了东、西方的神话故事相结合的方式,打造出这一款“新神话”题材的网游。

目前,市面上的神话题材游戏普遍以西方的希腊神话或中国的西游记、封神榜为背景,游戏主线往往比较单一,看到开头,即能猜到结尾。而《诸神黄昏》旨在扩展神话题材的宽度和广度,将世界各地神话故事、人物相融合,创造出新的世界观。据悉,这款产品最初的创意,是来源美国的漫威系列作品,制作人表示:“漫威既然可以将奥丁、雷神、绿巨人、钢铁侠融合在一起,那孙悟空、杨戬、也能和外国的神话人物做对接,从而产出新的,更具有世界性的故事。”

新题材意在打造自主IP

以往的网页游戏产品,生命周期短,用户很快会忘记,很难形成有效的口碑。在人口红利逐渐减少的今天,这已经成为许多网页游戏厂商头疼的问题,因为在看似繁荣的表面,没有一定技术的老用户沉淀,就代表着新用户的成本会越来越高。那么,如何突破这一个点?大家都将目光瞄向了“IP”。

IP,顾名思义,是有版权,有粉丝基础的,且能多次转化价值的文化产物。无论是目前火爆网页游戏市场的《大天使之剑》和《传奇霸业》,还是在手游市场上同样吃香的《神武》、《我叫MT》、《天龙八部》,都是基于曾经在端游领域有过长期建树的明星级产品。通过长期的粉丝积累,他们俨然已成为一个独立的IP,页游要想学习他们,就必须建立自己的产品文化和内涵。

回到《诸神黄昏》,这款产品通过将东、西方故事融合的方式,打造新的游戏背景和故事世界观,也代表产品已经为自主IP建设打造了适合世界化的文化基础。据悉,墨麟和37游戏都有计划为《诸神黄昏》打造同名小说,并且已经和中影、光线等国内影视公司沟通合作事宜,有意将这样一个“新神话”故事搬上大荧幕,如果顺利,必将引起新一轮的市场轰动。

在今年3月7日的CIGC上,37游戏和诸多页游CP都公布了多款页游大作,其中不乏一些经典IP作品,例如《轩辕剑之天之痕》,也不乏金牌制作人潜心大作,例如《大剑》,在这样一系列大作的夹击下,意欲打造自主IP的“新神话”题材页游《诸神黄昏》能否突出重围,重剧情、重故事背景的“精品化”方向是否可以得到市场和玩家的认可,值得我们一起去期待。

作者:阿越 2015-03-27

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