游戏出海加码:焦扬网络完成2000万A轮融资

[导读]焦扬网络表示,目前已向国内2000多家游戏研发企业与500多家海外游戏运营商提供服务

3月27日,以游戏海外发行为主业的焦扬网络(Uzone)宣布,完成A轮2000万元融资,估值1亿元。在获得融资之后,焦扬网络将全力加码海外市场,在人才、产品以及资金等多方面发力全球游戏市场。未来将推出移动端产品“中国研发力量”和建立海外市场数据库。

上海焦扬网络为莫夏芸于2014年创办,在北京和新加坡设有分部。莫夏芸本人是国内最早一批游戏海外市场拓展的从业者,于2003年进入游戏行业,先后任职上海骏梦海外事业部总经理,炎龙科技副总经理。

焦扬网络的海外发行方式为线上产品+线下营销(海外)+线下服务(国内+国外)。线上产品为即将推出的移动端产品“中国研发力量”,以及搭建国产游戏海外市场数据库。该数据库将针对各个海外细分市场,通过与海外游戏运营商的合作筹建。

莫夏芸表示,由焦扬网络开创的游戏“出海O2O模式”高效地解决国产游戏出口海外的业务的需求,形成线上产品+线下营销(海外)+线下服务(国内+国外)的闭环。 此外焦扬网络有专业的团队在产品本地化、版本更迭等方面为国内研发团队提供支持,并为国产游戏匹配市场与匹配专业运营团队支持。”

线下营销方面,焦扬网络旗下的UZONE扬帆会与游戏工委、游交会已举办数次国产游戏出海活动,如去年的“两岸游戏产业高峰论坛”、“韩聚 百款游戏齐聚Gstar”、“首届中国国际游戏交易会”,以及今年2月举行的“台聚 200款游戏亮相TGS”等。

焦扬网络表示,目前已向国内2000多家游戏研发企业与500多家海外游戏运营商提供服务,比如将负责游久时代《阿修罗之眼》、《酷酷爱魔兽》和《摩尔战记》等多款产品在日本市场的发行。

游戏如何出海?最关键的三个问题,第一是数据----数据更全面,更真实,更及时。第二是 线下部分。线下部分是产品国际展示、营销和服务。第三是大数据的应用。包括今天看到的,基于历史数据分析,这个游戏在当地市场的机会是怎样? 而对于海外运营商来说,最关键的两个问题,第一是验证---产品的质量,第二是研发团队产品开发能力的可持续性。

莫夏芸表示,“未来将带领更多的国产游戏进入海外市场,并积极参与海外市场的游戏运营支持工作中,通过为国内研发团队、海外游戏运营商的服务,收集海外各细分市场的真实数据,并为国内研发团队提供数据参考。”

作者:阿越 2015-03-30

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