网易李日强:端游和手游并非此消彼长

[导读]游戏产业一直有一个疑问,手游的崛起是否会抢走端游的用户?在2015ChinaJoy(微博)期间网易副总裁李日强接受采访时表示,端游和手游的关系并非此消彼长。 在李日强看来,手游对端游的冲击有限,与之相反,手游吸引了一批新的游戏用户,这些用户会为了更好的游

游戏产业一直有一个疑问,手游的崛起是否会抢走端游的用户?在2015ChinaJoy(微博)期间网易副总裁李日强接受采访时表示,端游和手游的关系并非此消彼长。

 

在李日强看来,手游对端游的冲击有限,与之相反,手游吸引了一批新的游戏用户,这些用户会为了更好的游戏体验,而尝试端游。“《炉石传说》就是一个例子,有不少玩家最早接触游戏是通过移动设备,他喜欢这个游戏后,会在PC上体验,后者的特效和整体画面更好。”

事实上,手游并未冲击到端游市场的发展。李日强认为,首先,整个端游生态也越来越健康。当获利更容易的手游出现,原本水平不到位、依靠广告获得收益的产品正在减少。“真正用心做游戏,把体验给到玩家的厂商,并没有受到影响。”

其次,手游并不能取代端游。MOBA类手游日益流行,出现了如《乱斗西游》等产品,用户只能获得部分端游的体验,以及一些针对移动设备特性的创新,但并不能取代MOBA类端游本身的体验。

硬件设能力备不断融合,终端彼此之间的界限正在模糊。但是对于端游和手游未来的发展方向,李日强告诉记者,手游更加重视场所和时间的影响,而端游则受制于环境,整个游戏体验的方式应各有不同。

对于端游如何平衡研发和运营周期,李日强认为,只要内容足够好,可以运营的时间长,那么投入长时间开发也是合理的。

值得注意的是,采用最顶尖的技术和引擎开发,因为对硬件需求交稿,其结果未必是大众化产品。

不过,从市场格局来看,端游市场大公司优势明显,中小公司不断被整合和淘汰。谈到十年前ChinaJoy与今年的差别

作者:宇轩 2015-08-03

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:粤ICP备12030115号-9 网络文化经营许可证编号:粤网文[2012]0525-076号
深圳尚米网络技术有限公司 版权所有 地址:深圳市南山区科技园北区清华信息港科研楼610室 电话:0755-27821881
Copyright © 2009-2014 www.40407.com