回望2015:中国移动游戏市场存在的的八大现象

[导读]虽已是2016年的春天,但回望刚刚过去的2015年,发生在中国移动游戏市场中的故事仍值得我们盘点与总结。近日,TalkingData发布了《2015年移动游戏行业报告》,报告从移动游戏的行业情况、人群画像、使用行为、细分类型以及行业发展趋势多角度分析2015年移动游

虽已是2016年的春天,但回望刚刚过去的2015年,发生在中国移动游戏市场中的故事仍值得我们盘点与总结。近日,TalkingData发布了《2015年移动游戏行业报告》,报告从移动游戏的行业情况、人群画像、使用行为、细分类型以及行业发展趋势多角度分析2015年移动游戏市场状况。如果大家仔细看完报告,就会发现其中不少数据也可为2016年中国移动游戏市场的变化趋势带来参考:

一、活跃设备规模达10亿

在人口红利逐渐减弱趋势下,移动游戏行业的用户增长压力随之而来,截止2015年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到10.1亿,用户规模增速继续放缓,客观上为企业的发展规模及效益带来压力,业内关于用户获取的竞争愈加激烈。

二、行业收入规模492亿

2015年移动游戏行业收入接近500亿大关,达到492.7亿,同比增长97.8%,收入规模较3年前翻了近10倍,移动游戏市场的高速增长推动整个游戏产业升级转型,为游戏与动漫、影视、文学、综艺等的融合发展创造有利市场环境。

三、移动游戏CP规模3.18万

截止2015年Q4,移动游戏CP规模达到3.18万家,增速进一步放缓;受大型游戏企业抱团垄断影响,移动游戏行业马太效应愈发严重,加以移动游戏行业投资更加谨慎,用户逐渐流向少数游戏,大量中小CP面临被整合或淘汰危机。

四、游戏活跃度最大增长80%

同比2014年Q4移动游戏MAU,Android平台MAU在2015年Q4同比增长80.4%,iOS平台则同比增长21.7%;随着大量游戏公司增加中重度游戏产品营销推广力度,2015年角色扮演和动作等类移动游戏的MAU增长较明显。

五、休闲游戏为主要游戏类型

移动游戏覆盖TOP20中主要以休闲游戏为主,其中消除和跑酷类玩法的休闲游戏占7款。

六、 中重度游戏成潮流

2015年新上线的游戏中,角色扮演等中重度类愈来愈多,既包括经典PC游戏的移植,也涵盖网络小说等的改编,其低活跃、高ARPU的特质受到游戏公司的青睐,如《热血传奇》、《大话西游》和《穿越火线枪战王者》等。

七、IP类型百花齐放

随着移动游戏行业维护知识产权(IP)力度的增强,获得动漫、文学、影视以及经典游戏的正版授权或者改编权的移动游戏作品逐渐增加;在2015年新上线的游戏作品中,动漫、魔幻和三国等题材移动游戏受到开发者青睐。

八、市场发展呈集中化

2015年移动游戏市场集中度趋势开始增强,渠道、人才、IP等优质资源不断流向大型企业,中小团队的生存空间进一步被挤压;同时,大型企业通过增强研发、投资和运营推广等投入,如多条产品线研发,转向中重度作品以及并购中小团队等,一方面提升了游戏LTV价值和用户粘性,降低了产品单一和接续空缺的风险,另一方面也抬高了产品研发标准和用户获取成本,压缩了中小团队的利润分成和融资空间。

那么在2016年,由中国游戏市场会发生哪些新变化由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办,由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广告(北京)有限公司承办,台北市电脑工会、韩国移动游戏协会给予支持的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。届时,来自国内外一线游戏公司掌门人或高管将齐聚北京,登台演讲,分享他们所看到的2016年游戏市场发展新机遇,并告诉大家,自家企业是如何应对这些变化,发展的,敬请期待。

欢迎关注游戏工委公众号:GPC_cgigc

2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展参会报名请点击:

http://51y4gk5q-1.eventdove.com/buy/buyForm/111424

作者:李宁 2016-03-09

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