圣骥网络傅浩程:产品质量仍是成功关键 IP可起画龙点

[导读]由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。作为本届大会顶级赞助商之一,圣骥网络创始人兼CEO傅浩程在大会前夕接受游戏工委的专访,傅浩程表示

由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。作为本届大会顶级赞助商之一,圣骥网络创始人兼CEO傅浩程在大会前夕接受游戏工委的专访,傅浩程表示:一款优秀的游戏作品成功关键仍然是产品本身的质量,IP作为最近几年热门的焦点,它起到的作用更像是画龙点睛。此外,据傅浩程透露,圣骥网络正在与国内、国际多家知名影视公司展开跨界合作,同时圣骥对于VR领域也将有所涉足。

游戏工委:您曾表示圣骥网络正在与一些海外的公司合作,范围包括影视IP等项目,目前这方面是否有新的进展?

傅浩程:目前我们正在和这家国际影视公司IP项目游戏改编进行落地,我们预计在项目落地后会在月底北京召开新闻发布会。同时我们也在和南京另外一家VR技术开发的公司进行合作洽谈,两家公司将对于目前手上适用于VR和体感技术领域可以开发的影视游戏产品进行共同开发。另外目前香港一家著名影星的影视制作发行公司也在找我们进行2016年-2018年等十多部影视电影的游戏改编合作。

游戏工委:您是怎么看待如今的IP合作的?越来越多公司选择跨界合作,影游联动,这样做对产品有哪些好处?圣骥之后是否会开展更多的此类合作?

傅浩程:我们都知道从去年几款影视作品与游戏结合后不论在游戏市场和影视市场上都获得了不错的反响,各家大厂都在争夺影视动漫的IP改编,越来越多的公司都选择跨界合作及影游联动,竞争非常激烈,一方面研发公司希望通过一些影视动漫IP去在市场上获得产品足够关注度,一方面各家渠道平台也希望带有IP的游戏产品能够为平台带来更多的用户,大家的目的是一样的,但是作为研发方看来,IP只是画龙点睛的功效,最重要的还是产品本身的设计品质和游戏体验。我们目前正在开展和即将实施的几款产品项目,就是根据IP本身的特点和产品设计,尽可能做到产品对原有影视IP的还原,原汁原味的同时能够将我们产品设计的一项想法带给用户。

我们会在接下来进一步走精品化游戏产品研发路线,同时将开展更多影视IP的游戏化改编。

游戏工委:2016第一季度马上就要过去了,经过三个月,您认为2016年中国游戏市场表现如何?玩家喜爱的游戏内容相较2015年是否有新的变化?

傅浩程:从目前2016年Q1的数据和游戏市场来看,整个游戏行业正如我们在2015年年末预计的那样,整体行业要求产品的精品化越发强烈,只要有想法、有创意、好玩的游戏产品才能获得用户、平台、渠道青睐,用户的口味在不断的变动,对于研发商来说既是一种考验,也是一种逼迫你去创新,回归到制作游戏最初的本质当中,这样才能在现有市场大环境下存活下来。用户喜爱的游戏实际不论他角色扮演还是卡牌或者是格斗等,最重要的还是好玩,有新意!

游戏工委:请您简单介绍下2016年圣骥已经开始或已经成型的一些项目,有哪些好的作品即将与玩家见面?都是些什么类型的产品?

傅浩程:目前我们圣骥网络即将上线一款策略性格斗类手游《超能纪元》,目前产品正在最后进行调试阶段,预计将在近期在各家平台渠道上线。另外研发目前还有多款游戏产品正在紧锣密鼓的开发中,预计在Q2Q3季度会和大家见面。

游戏工委:圣骥正在组建国际化的游戏制作团队,是否可以向大家介绍下具体情况?海外的团队与国内的团队您认为有哪些不同?他们是否已经了解中国市场的一些情况?

傅浩程:是的,目前我们公司通过一些操作吸引海外制作团队加入到圣骥大家庭中,所开发的游戏产品《超能纪元》也将在近期与各位玩家见面,在产品研发过程中,国内团队和海外团队的思想碰撞肯定是有的,海外团队更多的会对游戏的整体设计和细节把控上严谨,当然他们也在适应国内游戏用户的一些口味,针对现有游戏玩法做一些改变,以便适应国内游戏用户的操作和娱乐习惯,当然核心战斗我们坚持海外团队的想法,相信游戏产品上线后广大游戏玩家能够喜欢!

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作者:李宁 2016-04-11

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