“别在自High中安乐死” 15位游戏从业者眼中的E3

[导读]每年的E3游戏展,对于中国硬核玩家来说都是一场熬夜大战。尽管今年动视暴雪、EA、迪士尼、Wargaming等公司纷纷宣布退出,期待已久的PS4.5也早已预告不会在E3上公布,但依旧有不少玩家为观看各个大厂的发布会通了宵:一系列大作的公布,小岛秀夫、战神奎托斯

每年的E3游戏展,对于中国硬核玩家来说都是一场“熬夜大战”。尽管今年动视暴雪、EA、迪士尼、Wargaming等公司纷纷宣布退出,期待已久的PS4.5也早已预告不会在E3上公布,但依旧有不少玩家为观看各个大厂的发布会通了宵:一系列大作的公布,小岛秀夫、战神奎托斯的回归,以及各厂商在VR方面计划,还是给大家带来不少惊喜。

E3开展前5分钟,等待进场的人们

今年的E3,有17家中国厂商奔赴美国参展,与此同时,中国许多游戏从业者们,也直接去到了美国E3展的现场,亲身参与到了这场游戏大会中。——他们如何评价2016年的E3游戏展呢?我们收集了15位游戏从业者的意见,来听听他们的看法。

【注】排名不分先后

正面型评论

陈永聪 恺英游戏CEO

传统游戏大厂对游戏品质和文化的忠实值得我们学习。然后就是热情可爱的玩家全世界都一样,这也是游戏的魅力。但还是少了一些让人眼前一亮的新的潜力IP,也许在竞争激烈的如今,原创需要的不止是勇气。

杨海龙 育碧中国PC及主机游戏发行业务总经理

本届E3最大的惊喜是看到微软、索尼都清晰地确认了主机升级的计划,尤其是Xbox的“天蝎”更是出乎意料。主机规格的提升将为游戏开发商提供更大的发挥空间,使得主机游戏的画质表现能向高性能PC靠近,而我们也可以因此不用再背负“缩水”之名。希望看到《看门狗2》、《幽灵行动:荒野》在新一代主机上获得更出色的表现。

VR游戏的快速发展在E3上得到了更清晰的体现,很多知名游戏IP都宣布了VR作品。我们更是推出了超级IP《星际迷航 》的VR游戏,同时《雄鹰翱翔》也得到了全球专业媒体的高度评价。今年Q4我们就会看到精品VR游戏带来的强大冲击了。

徐强军 杭州智玩CEO

E3展会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。E3展示了全世界游戏界最前沿的信息,最新技术,最新概念。也是全球最有实力的游戏公司展示他们最新产品的平台。今年的美国E3展上随着VR产业的不断成熟,也体现出了一些新的内涵。除了传统的游戏新品和游戏硬件之外,VR成为了今年E3展上最突出的领域。无论是硬件、内容还是生态等各个层面,都展现出了不一样的色彩。

面包侦探 某厂产品经理

这里更像是玩家的Wonderland,就算不爱玩游戏,估计走进来就会被各种游戏吸引住了,VR的也好,手游也好,体感的 主机的 ,感觉所有在场的从业者或者玩家都充满对游戏的热爱或追求。相比之下,国内的游戏展感觉就是Showgirl、cosplay和商业合作,没看到什么游戏!

E3展很少有Cosplay,有也大多是这样的

客观型评论

吴亚辉 博瑞游戏副总经理

1、展会规模较以往有点缩水;

2、这是一个主机游戏和外设的Party,手游仍不是E3宠儿;

3、各大厂商发布VR设备和游戏,VR已呈燎原之势,看好SONY大法;

4、E3仍是游戏产业的圣地,中国厂商值得来学习。

李维 中手游COO

主机游戏的盛宴,海外大厂大作的表现力值得尊敬。可惜手游产品较少,希望可以明年带着中国的优秀手游产品来参展。

李梓栋 爱谱互娱联合创始人

今年的E3简单总结就是大厂商的战场,巨作估计下来少说也有二三十款,里面也不少VR类型游戏。相比国内的游戏展(或者说手游展)来说,WOW!这才是真正意义的电子娱乐展。PS VR的推出让VR游戏已不再单单是噱头了,$399+同时上线50款游戏,让与世隔绝的虚拟带回到了现实。

毕竟是世界级战场,小失望的是还是没能看到国内的作品。早上在直播时一直安慰粉丝,不需要太久,国内的游戏也可以在这样级别的展会占有一席之地。

张鹤翔 动视云科技CEO

E3作为业内的顶级展会还是有吸引力和号召力的。就是激动人心的游戏大作有点少。

罗扬勺子网络CEO

我这趟主要是来关注VR游戏,把E3上的VR游戏基本都体验了一下,总体感觉品质大部分还是在探索阶段,但是可喜的是看到很多大厂都宣布开发VR游戏,包括《最终幻想15》,《辐射4》,《刺客信条》等。在体验一个欧美公司的色情VR,排队时间很长,效果比较不错。有一些VR游戏已经开始联机尝试,比如《星际迷航》VR版,看到了是4个人同时操作飞船这种形式。总体来说,这届E3展VR游戏开始初出茅庐了,期待后面大厂的表现。

吴诗华 电梦CEO

VR爆热,手机遇冷。索尼大法好,IP移植多。

以索尼为例,VR搭载多款大作移植产品起飞,VR的爆发一下近在眼前。然而,各设备在使用舒适感上依然离“好用”有一定距离。长时间沉浸在一款游戏中,以目前设备的使用舒适度来说还不太科学。在大厂大作纷纷杀入的现状下,国内的VR之路可能更适合切入更轻度和碎片化的角度,走类型片路线寻求某些细分市场的空间。与海外主机大厂比拼VR大作不现实。

有个细节触动到我,即在看DC《injustice2不义联盟2》演示时,作为格斗游戏在二代带入更多装备度外形和能力到单局中,并且把装备坑挖得很深,而观众为个性化的外形欢呼兴奋,并没有觉得单局的公平性有什么问题(反而是我们的同伴对“外带能力的格斗游戏”嗤之以鼻……)。海外游戏也在尝试成长线设计的多种变化。中国的游戏策划在经济体系和成长设计上有独到之处,这些亦可成为对海外输出游戏的优势。

我看到一片血腥的星辰大海。

罗晓音晓音娱乐创始人

国内游戏展是来看Showgirl的多,感觉E3来的真玩家比较多,确实有点不同。玩家比较关注产品卖点和体验,厂商也给力,拿出最好产品来展示,感觉和玩家更近距离,更真实。我的关注点是音乐、电竞、直播,目前来说还是交朋友为主,尤其是游戏主机的深入合作,还需进一步沟通需求。电竞和直播方面,中国的游戏展倒说不准还能走在E3前面。

雷霆科技项目经理 刘铱洋

此次E3展,我对VR有这么几方面的感受:

1、 VR的配套设备变多,从单纯的手柄,扩展到体感抢、手套、蓝牙位置传感器,增加了游戏的玩法;

2、VR设备的成像方案也朝3个方向发展,之前的方案有sony代表着有线传输和samsung代表着用手机显示,我还记得一些厂家做了无线投影,这样使得传输更方便,以后都可以戴着眼镜躺床上看任何内容了;

3、VR游戏方面,这次E3可以看出,目前VR游戏还是起步阶段,很多都是单一场景,并且画面等都和电脑主机游戏相差很远,甚至赶不上部分手机游戏,不过见到了很多新鲜的VR独有游戏玩法,随着将来机能的逐渐提升,VR游戏的前景还是很好。

世元 TVR联合创始人

1.硬件方面,三巨头的硬件水准还是处于非常领先的位置,OSVR的设备体验依然不好,做硬件依然有技术门槛。

2.PSVR新发布的一些Title太让人热血沸腾了,越来越多的大厂都开始在VR领域有所尝试,这对VR来讲是个好事:大厂的IP有助于VR的铺量,VR量起来以后才可能带来新的受益。大厂愿意进入,也说明了对VR游戏市场的认可;

3.传统大厂游戏IP转VR依然属于早期尝试阶段,成熟的产品有成熟的玩法,而且并不一定适合VR,但是大厂的研发能力强,重视度高的话,应该很快可以摸索出适合VR的游戏形式。

4.VR成人依然是最大刚需……

今年E3体验VR“不可描述”内容的展台异常火爆

担忧型评论

多边形 斧子科技合伙人

虽然我很不愿意承认这件事,但E3展会作为业界风向标的影响力正在逐年下降,越来越多的厂商不再愿意在这样的“一锅炖”里添加佐料,高昂的参展成本、不对称的信息传达、以及陈旧的展示形式,他们更希望独立的发出声音而不是淹没在E3的信息流里,例如在本届E3正式开始前就有各种“泄漏”消息,动视今年都“缺席”E3,甚至EA宁愿在E3场馆外独立搭设展区也不想挤到洛杉矶会展中心里凑热闹。

不过在以主机游戏为核心力量的海外游戏产业里,只要微软、索尼、任天堂还“坚守”在场馆里,围绕着他们周围的第三方厂商就依然如卫星般不离不舍,或许对于这个步入半百年纪的产业来说,更多的新鲜血液(例如新开发商)和更具颠覆性的产品(例如VR设备)才能继续推动产业在忧患中生存,而不是自High的虚假繁荣,让自己在安乐中死亡。

“自我点评”型评论

谢恩伟 微软大中华区总经理

对于微软来说,今年的E3发布会不太一样,我们不仅讲了游戏,还公布了很多硬件、平台相关的事情。硬件方面,有向Xbox One S、精英手柄这样的新设备公布,对我们来说是非常兴奋的一块;另外就是整个Xbox游戏平台,真正能带动玩家在这个平台上互动,也是非常重要的核心点;游戏这一块也非常突出,今年有不少非常强劲的产品发布,且不光在主机上,微软有强大的决心将这些游戏带到PC。

陈勇 北京艺动网络联合创始人

软件内容成为本届E3主角,3大主机平台互拼精品内容,VR内容开始走向大IP路线。

北京艺动网络在E3上展出了VR游戏《终结者2 3D》,这是艺动网络在大IP游戏上的重要尝试,虽然VR 游戏才刚刚起步,但作为拥有丰富制作经验和实力的团队,艺动网络希望在E3上与更多同业者切磋合作,持续在VR内容上做大做强。

作者:宇轩 2016-06-17

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