Supercell神助攻:腾讯在全球游戏市场占比将达13%

[导读]在收购了Supercell公司绝大部分的股份之后,中国的腾讯公司在全球游戏市场中所占的份额达到了13%,而据Newzoo估算,2016年全球游戏市场的估值则达到了990亿美元。 根据Newzoo公司的数据,手中掌握着大型社交媒介业务的腾讯公司之前在收入方面就堪称是全球最

在收购了Supercell公司绝大部分的股份之后,中国的腾讯公司在全球游戏市场中所占的份额达到了13%,而据Newzoo估算,2016年全球游戏市场的估值则达到了990亿美元。

根据Newzoo公司的数据,手中掌握着大型社交媒介业务的腾讯公司之前在收入方面就堪称是全球最大的游戏公司。它以86亿美元的价格收购了芬兰Supercell公司84%的股权,后者自身就拥有190名雇员,是移动游戏领域收入第四高并且最赚钱的移动游戏公司。

“这对腾讯而言绝对是一笔好买卖。”Newzoo公司的首席执行官彼得·沃尔曼(Peter Warman)说道,“它解决了一个巨大的战略问题,并且即时提升了额外收入潜力。今年,Supercell在亚洲以外地区的收入有望超过20亿美元。这一收入远远高于腾讯去年在亚洲以外地区所获得的13亿美元的年收入,在这13亿美元中,绝大部分来自于《英雄联盟》(League of Legends)的贡献。现在,腾讯可以稳稳地从本土以外地区获得大笔的移动收入。”

全球十大游戏发行公司收入排名

这两间公司在2015年的联合收入总计为111亿美元。这个数额在去年的全球游戏收入总额中占到了12个百分点。如果这两家公司今年继续保持相同的增长率,那么它们在今年的联合收入将会达到130亿美元上下,在全球游戏市场中的份额将达到13个百分点。

相较之下,动视暴雪(腾讯公司同样持有股份)与King公司在2015年的联合收入为67亿美元。由Riot Games所制作的《英雄联盟》是一个巨大的收入来源,而Riot Games同样由腾讯公司所持有。不过,据Newzoo表示,除了《英雄联盟》之外,腾讯公司在中国以外地区的收入增长还有待努力。

不过现在,腾讯去年在亚洲以外地区所创造的13亿美元的收入,今年很有可能轻轻松松就能翻一倍,甚至有可能翻两倍。在Newzoo看来,正是《部落冲突》(Clash of Clans)与《皇家战争》(Clash Royale)帮助Supercell成为在中国收入最高的移动游戏公司。

“当下即时的机遇来自中国的安卓平台,这个平台意味着三分之二的中国移动市场。”沃尔曼说道,“《皇家战争》是在中国iOS平台表现最好的游戏之一,并且最近在中国第三大的安卓应用商店——360手机助手——上发行。而中国目前最大的安卓应用商店正是腾讯的应用宝。虽然情况可能会随时变化,但是昆仑已经不再代理发行Supercell的游戏,现在很明显将由腾讯接手。利用腾讯的安卓应用商店以及QQ社区的力量,这将给Supercell在中国发行的游戏作品带来超过10亿美元的机遇,尤其是《皇家战争》。”

作者:宇轩 2016-06-22

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