王洁:2016是3Glasses与VR产业发展的重要一年

[导读]专访3Glasses创始人王洁:2016是3Glasses与VR产业发展的重要一年 为顺应产业发展时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家
专访3Glasses创始人王洁:2016是3Glasses与VR产业发展的重要一年
 
为顺应产业发展时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建),以“眼见为虚”为口号,将于2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期同地举办首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。
 
近日,作为eSmart展商代表,3Glasses创始人王洁接受了第1游戏的专访,表达了自己对目前VR领域的一些看法,并展望了VR游戏的机遇与挑战。以下是采访实录:
 
 
专访提纲:
1)虚拟现实的想象空间有多大? 如何看待VR市场的前景?
答:虚拟现实是新的人机交互系统,虚拟现实是继PC、手机之后下一个通用计算平台,虚拟现实技术是通用普世性质的技术,可以带动新的技术革命,能够结合不同的行业拓展出各种应用,比如娱乐、教育、电商、旅游、房产等等,是可以改变人的生活方式。从这些角度来讲,虚拟现实的想象空间非常大,具有无穷的潜力,市场前景巨大。 
 
2)纵观整个VR产业链,3Glasses已有哪些布局?
答:虚拟现实产业链包括的上中下游的分工和企业很多,在虚拟现实发展的初期,各方面都不够成熟,所以3Glasses在推出产品和服务的同时,也在建立和积累产业链上的合作伙伴,目前已经聚集了一些国际顶级的合作厂商,比如芯片有英特尔,GPU有英伟达,引擎有虚幻,屏幕有夏普,内容有中手游、乐视、爱奇艺、墨麟游戏、东方视界、PPTV等,还有其他领域的合作伙伴。
但是3Glasses自己专注做的事情只有三个:头显及配套的硬件;方便开发者使用的VR SDK;VR内容服务平台VRshow。
 
3)今年3Glasses会有哪些新品发布计划?
答:3月31日我们发布了蓝珀系列消费者版,包括国内首套带有“空间定位和手部跟踪”解决方案蓝珀S1,3Glasses首款移动VR解决方案3Box;360全景相机3Glasses Luna;其中S1套件包括头显和3Glasses Wand,3Glasses Wand包括一个外置摄像头和两个控制手柄,实现2M范围的空间定位功能。
 
 
4)目前3Glasses在全国已有1500家体验店,今年对此的扩展计划是?
答:首先说明一下,我们并不直接经营这些体验店,都是我们的合作伙伴或体验店店主来经营,体验店里会使用3Glasses的头显设备,我们称它为体验点。2015年底,3Glasses在全国已有1500家体验点。2016年,我们会继续大力推动体验店,并扩展在娱乐、旅游、教育、房产等多个行业,到2016年底全国体验点将达到20000家。
 
5)3Glasses今年上半年推出了VRshow内容平台,可以跟我们谈谈VRshow么?
答: VRshow服务平台串联产业上下游.是为大家做服务的平台,目前在VR内容方面,无论是Oculus还是HTC,SDK与硬件都是一种纯自留体系,暂时没有给第三方厂商任何介入的机会。而对于3Glasses来说,VRshow将会起到联系VR产业上下游的服务功能,助力3Glasses内容生态的健康发展。在内容上,3Glasses会与国内知名的VR内容提供商积极合作。“我们希望通过VRshow这个渠道,让开发者、平台方串联在一起,大家一起发挥自己在内容与用户上的优势,聚合资源,一起扩大VR内容的消费群体,一起获得共赢。”在聚合内容的同时,VRshow也能让首批VR用户在内容方面拥有更多的选择:“在我们VRshow 的频道里能看到PPTV,爱奇艺等知名视频直播平台的VR内容。对于用户来说,VRshow在内容方面就是一座桥梁,帮助VR用户最快,最便捷地找到他想要的内容。”
 
面对开发者来说,VRshow不仅仅会提供思路和技术上的指导,还能通过3Glasses线上线下的渠道优势帮助开发者获利。VR Show对于开发者的帮助,我们希望促成一种良好的沟通氛围,也希望利用我们积累下来的经验与国内外优秀的合作伙伴,给开发者们带一些新的思路和方法,一起促进国内VR产业生态的良性转变。同时,作为一家国际化的VR团队,3Glasses是目前唯一一家可以在全球范围内合理合法销售VR设备的公司。3Glasses一方面会利用海外优势,把优秀的海外资源带回国内,同时也会助力国内外的VR技术交流。“3Glasses认为技术本身是没有国界的,为了VR产业的良性发展,我们愿意搭建这样一个大家相互学习的平台。这种良好的交流氛围是我们会不断努力去推动的。”
 
6)听说今年3Glasses还会介入其它领域(如街机领域、影视领域等),能否详细介绍下?
答:体验点的线下模式可以类比很多游戏发展史上出现过的社会现象,比如我们最早玩游戏会去游戏机厅,玩电脑游戏会去网吧。VR产品的推广不可能像普通商品一样放在柜台上来销售,在民众接受度有限的当下,这种普通的推广形式是不合时宜的。目前VR还处于一个体验式消费的时期,通过体验点的形式,造就当年游戏厅,网吧类似的VR社会现象,未来还会和很多行业关联起来进行合作, 3Glasses正与合作伙伴一起,在2016年度作出几个成功的行业应用范例,打造现象级的案例,例如街机、动感影院、房地产VR应用等,让更多的传统产业公司了解到VR对于传统行业的价值,进一步开拓市场。这对于整个VR产业的发展是大有裨益的。
 
 
7) 注重国内市场的同时,未来是否会进一步拓展海外市场? 
答:3Glasses是国内最重视海外市场的VR公司之一,在2014年公司成立的时候,就整体规划了市场计划,包括国内和国外市场的同步培育和拓展。所以,在产品上,3Glasses坚持独立自主研发,一开始就确立了发布了自己的SDK,国内最早的Unity和虚幻的VR SDK就是3Glasses推出的,我们的内容一直坚持正版授权,拒绝涉及知识产权纠纷的内容兼容,并申请了美国、欧盟的认证,可以对海外销售,我们在2015年成立了香港、台湾公司,在新加坡、美国等国家也有团队,不仅仅是产品,还有更多人才、创意资源都实现了有效整合,3Glasses的高管团队很多来自香港、台湾和国外,很多高管都来自海内外顶级公司高管,比如微软、英特尔、AMD、EA、联想、惠普等。3Glasses的内容开发团队更是遍布全球,数百个团队用3Glasses的SDK开发VR内容。
 
8) 此次参展eSmart的初衷与契机?
答: 2016年一直被业界公认为“VR元年”。作为处于国内一线行列的VR厂商,3Glasses多年来执着地追求着心中的VR梦,专注于智能穿戴设备、虚拟现实、增强现实等领域的研发工作,在VR行业已经有超过10年的技术积淀及成功实战经验。让更多人体验到VR的乐趣,让中国VR产业闪耀在世界舞台之上,这是3Glasses人的初心。
eSmart是专业的电子产品展,必将在传播推广虚拟现实方面发挥独特的作用,作为国内领先的VR公司应该将具有国际顶级体验的虚拟现实体验和产品带给爱好者和消费者,让他们知道中国一样拥有优秀的VR公司。相信可以通过eSmart和ChinaJoy平台,连接全国数以万计的游戏开发者,并同时向现场的30万高端游戏用户和数以千计的全球媒体记者展示3Glasses国际水平的硬件产品。
 
9)3Glasses届时会在eSmart展会现场,为大家带来哪些意外惊喜?
答: 3Glasses历来重视ChinaJoy展会。早在2014年,3GlassesD1在ChinaJoy首秀获得8000人街测的轰动,2015年在ChinaJoy上D1完成售罄,并重点推出3Glasses D2开拓者版,今年,新品蓝珀系列消费者版会在ChinaJoy上一如既往的精彩出击,带来大批精彩内容,让用户体验最顶级的虚拟现实体验。这也将是S1公布售价后首次参加大型展会并可现场销售,既然是意外惊喜,当然是留待到时揭晓,谢谢大家的关注。
 
10)如何预测中国VR产业近3-5年的未来发展之路?
答: 2016年,VR行业的各大厂家消费产品的推出陆续排上了日程。这是对行业的一大促进,但2016年还没有到虚拟现实企业独立的年份。说VR元年,实际上仅是消费者市场的启蒙年。在大家的共同努力下,产业链里的不同角色,通过不同的途径向VR第一批用户去推广虚拟现实的体验,并根据用户的反馈来推动产品优化升级。
在快速的市场迭代过程中,特别是定制化产品从消费者获得的反馈能有效加速硬件设计的标准化,同时促进内容开发商更快地入局,而标准的确定也会优化和加速VR内容开发流程。
现在VR市场刚起步,体量还很小,还没有到大规模、标准化供货的阶段,在这种情况下,各家都是自己定制产品,标准不统一是必然现象。但随着市场发展,行业标准会逐步形成。一方面是随着HTC、索尼、Oculus等大厂的大量出货,市场参与者必然会对其中的成功者进行模仿,其标准也将成为默认标准,比如现在VR屏幕、镜片的参数就都已经很相似了。另一方面,上游的元器件的供应商为了更好进行大批量的生产供货,与各VR设备厂家进行协商,推出一个行业标准,就像现在的手机行业一样。据估计,VR设备硬件标准在2016底开始逐渐明晰,在2018年就将形成公认的行业标准。届时市场的增长速度再加速、市场开始走向更开放。
 
想要亲临eSmart现场的观众可扫描下方二维码进行购票:
 
购买纸质票,请使用微信扫描:
 
 
购买电子票,请使用支付宝扫描:
 
 
具体购票流程及兑票方式请见:
《微赛正式成为ChinaJoy 2016官方纸质票销售总代理》
(http://2016.chinajoy.net/News/Detail?Id=264)
《ChinaJoy唯一电子票渠道——支付宝今起正式发售2016ChinaJoy电子门票》
(http://2016.chinajoy.net/News/Detail?Id=236)
 
关于eSmart展会相关资料,还可在如下地址获得↓↓↓↓↓↓↓↓
http://www.chinajoy.net/download/zhinengyule.pdf
 
加入eSmart官方微信交流群、了解eSmart具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员↓↓↓
梁先生(“eSmart VR企业群1”群主)
TEL:010-51659355-8003
QQ:2853281003
E-mail:paul_liang@howellexpo.net
微信:1078582375
 
杨小姐
TEL:010-51659355-8008
QQ:2853280986
E-mail:yangyanping@howellexpo.net
微信:13067580835 
 
李先生
TEL:010-51659355-8002
QQ:2853280989
E-mail:mike_li@howellexpo.net
 
有关eSmart媒体合作事宜,可咨询以下主办方工作人员↓↓↓
王女士
TEL:010-51659355-8015
QQ:2853281031
E-mail:panpan_wang@howellexpo.net
 
欲了解更多详情,请访问eSmart官方网站(http://esmart.chinajoy.net),也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信。
 

想手机查看,攻略,资讯,请扫描关注40407游戏网:webgame40407


作者:李宁 2016-07-11

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:粤ICP备12030115号-9 网络文化经营许可证编号:粤网文[2012]0525-076号
深圳尚米网络技术有限公司 版权所有 地址:深圳市南山区科技园北区清华信息港科研楼610室 电话:0755-27821881
Copyright © 2009-2014 www.40407.com