腾讯浏览服务:将从4个方面为H5游戏厂商提供帮助
8月23日,由腾讯主办的“汇知·TBS合作伙伴沙龙主题活动”在北京举行,腾讯TBS技术总监魏晓海、蝴蝶互动CEO凌海(微博)、LayaBox董事长兼总裁谢成鸿、白鹭时代CEO陈书艺、触控科技副总裁王哲等嘉宾出席了活动,并就H5游戏行业发展前景、腾讯浏览服务(Tencent Browsing Service,简称TBS)在H5游戏领域的应用展开探讨。 TBS,即腾讯浏览服务,是由腾讯推出的一套整合了腾讯底层技术、内容框架、广告体系以及大数据等多方面能力的浏览服务解决方案,旨在为合作伙伴提供技术支撑、商业变现、内容共享以及大数据分析等能力,助力合作伙伴在用户价值和商业价值上实现提升。 活动上,TBS技术总监魏晓海表示,目前H5游戏的一大突出问题在于系统内核:第一,系统内核严重碎片化,引擎必须进行广泛适配;第二,系统内核性能不足,对WebCL、WebRTC、WebAudio等支持度眼中受限;第三,系统内核难以及时升级。而TBS的优势在于性能提升、功能增强、碎片消除、服务完备四个方面,能够让H5足以承载高品质重度游戏,让玩家获得与原生APP游戏相媲美的体验,帮助H5游戏厂商获取更好的商业变现能力。 据魏晓海介绍,TBS无论WebGL还是Canvas,TBS的渲染性能均明显高于系统内核。而在功能方面,TBS有效增强WebGL、WebAudio、WebRTC、ServiceWorker加载等能力,并支持H5游戏媒体表现能力。同时,由于TBS采用统一内核,WebGL支持度达到95%,彻底消除碎片化问题。在服务方面,依托腾讯社交平台的TBS,提供包括选型、运营、登录、分享的E2E服务,帮助第三方平台充分发挥H5手游“分享,互动,社交”优势。 之后,几位嘉宾还进行了主题为“H5游戏的机会与挑战”的圆桌论坛,就一些焦点问题发表了各自的观点。其中,蝴蝶互动CEO凌海、白鹭时代CEO陈书艺对H5游戏的前景较为乐观,凌海称:“在完成技术、性能等多方面制约突破之后,在H5游戏市场未来空间可突破300亿。”而触控科技副总裁王哲和LayaBox董事长兼总裁谢成鸿,则对H5游戏持谨慎乐观态度,王哲表示:“H5和VR类似,可以想象的空间很大,但实现它们都还需要一些时间。”谢成鸿则认为:“H5游戏目前还缺少真正的标杆性产品,希望有一款效果、收入都表现出色的产品诞生,如果一直停留在目前的情况,游戏玩法以数值为主,产业还是难做大。” |
作者:宇轩 2016-08-24
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