广电总局:社会风险大 暂不受理AR+LBS游戏

[导读]2016年下半年,由境外企业研发运营的精灵宝可梦Go游戏在海外上市后快速成为市场明星,增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)组合一度成为国际游戏产业热点,但同时该游戏也暴露出一些现实问题和潜在风险,甚至对国家安全和人民生命财产造成威胁,引发舆论广

2016年下半年,由境外企业研发运营的“精灵宝可梦Go”游戏在海外上市后快速成为市场明星,“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”组合一度成为国际游戏产业热点,但同时该游戏也暴露出一些现实问题和潜在风险,甚至对国家安全和人民生命财产造成威胁,引发舆论广泛关注。

中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称中国音数协游戏工委)注意到,在我国,近期也有不少游戏企业正在关注甚至研发此类型游戏。就此情况,中国音数协游戏工委特意向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了有关游戏出版管理政策,希望能够为国内游戏企业提供宏观指导,以便妥善开展相关业务。

据悉,总局业务主管部门已经注意到“精灵宝可梦Go”游戏以及“增强现实技术+基于位置的服务”等相关技术在游戏产业中的应用和社会反映等情况并保持高度关注。目前,从相关游戏在海外市场的表现和社会反映看,此类型游戏采用了大量新技术与创新应用,对于游戏技术的发展有一定启示意义。

同时,从境外消费实践和若干案例看,此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如:对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等。有鉴于此,出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。

作者:宇轩 2017-01-10

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