2017年Q2网络游戏市场规模达594亿元

[导读]合理推动收购并购有望实现弯道超车。昆仑万维收购闲徕互娱,布局休闲棋牌游戏;三七互娱收购游戏研发和发行公司智铭网络和墨鹍科技,进一步加强三七自研自发的实力。

2017年Q2网络游戏市场规模达594亿元

2017 Q2,中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。由于季节性原因,中国网络游戏市场规模环比增长率略低,市场呈现低水平增长。经过2016年的发展,2017 Q2 PC游戏和移动游戏的市场份额基本稳定在四六开,整体变化不大,移动游戏依然保持轻微上升趋势。

从网络游戏企业份额来看,腾讯网易两家2017 Q2的游戏营收占总体网络游戏市场规模的64.5%,相比去年同期,占比略有提升。

两超多强格局下,两超的表现略有不同。得益于《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》等游戏的稳定表现,腾讯继续保持增长,2017 Q2网络游戏总营收284亿元,季度环比增长5.2%,占据47.7%的市场份额。2017 Q2,腾讯移动游戏营收(148亿元)首次超过PC游戏(136亿元),标志着中国网络游戏正式进入移动游戏时代。与之相反,网易游戏近两年来第一次出现环比负增长,2017 Q2营收环比下降12.2%。网易2017 Q2市场份额16.8%,相比上季度下滑明显。在网易的四大端游IP陆续手游化之后,过去两年一直为网易提供稳定现金流的端游IP改编作系列略显疲软。网易2016年底推出的自研产品《阴阳师》惊艳市场,但由于运营事故频出,版本迭代缓慢,新内容不足等问题,逐渐淡出主流玩家视野。由此可见,手游的红利期已经过去。网络游戏市场需要有创新、有诚意、高质量的产品来维持增长。即使是老牌大厂,也需要在创新玩法、精细运营上狠下功夫,争取为玩家带来更好的产品,才能立于不败之地。

两超之后,各厂商间差距并不大。三七互娱凭借其在网页游戏市场的坚持不懈的努力和页游转手游作品——《永恒纪元》的出色表现,以2.13%的市场份额占据了网络游戏市场第三的位置。2017年的页游市场虽然不及2013年那样的辉煌,但终究是过百亿的市场,牢牢把握住这部分市场,也是一笔很客观的收入。完美世界和游族网络以长期以来在泛娱乐领域的积累,分别占据第四和第五的位置。

移动游戏上市企业市场份额上,凭借《王者荣耀》的突出表现以及与畅游合作新游戏《天龙八部》强劲势头,腾讯进一步拉开与其他厂商的差距,稳定的占据了移动游戏市场的头把交椅。网易2017 Q2表现略显平淡,新自研产品《光明大陆》和代理大作《我的世界》均未能引起足够的关注,营收稍有下滑。除腾讯网易以外,其他厂商间竞争激烈,差距不大,未来或将交替上升。

合理推动收购并购有望实现弯道超车。昆仑万维收购闲徕互娱,布局休闲棋牌游戏;三七互娱收购游戏研发和发行公司智铭网络和墨鹍科技,进一步加强三七自研自发的实力。与主营业务相关的收购并购能帮助企业实现快速成长,加速行业重整洗牌。目前来看,两超多强的格局将持续较长时间,资本市场的动作将会更加频繁。无论是腾讯为扩大市场地位而收购国内外中小企业,还是其他企业为整合资源,联手相关合作方,都将为网络游戏市场注入更多的活力。

作者:云图 2017-08-28

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