下半年值得期待的国产二次元手游盘点

[导读]2017下半年也会出现一些有潜力的二次元手游,这些游戏类型各异,除了动作、卡牌等常见类型之外,有些公司已经将二次元和战棋策略、TCG进行了大融合,还有的公司将二次元和MOBA结合了起来

下半年值得期待的国产二次元手游盘点

去年,二次元、VR、电竞成为了游戏领域的三大热门话题,二次元市场吸引了大量资本涌入,一时间不少游戏公司纷纷立项进军二次元手游领域。

2017下半年也会出现一些有潜力的二次元手游,这些游戏类型各异,除了动作、卡牌等常见类型之外,有些公司已经将二次元和战棋策略、TCG进行了大融合,还有的公司将二次元和MOBA结合了起来,此外还有些公司则在中世纪题材和日本题材之外开始开拓中国风的二次元市场;在玩法和剧情等方面,也有一些公司并不想走过于大众化路线,而是希望专注于某个小众化领域。就画风、声优、世界观、剧情等方面来看,这些游戏都已经达到了国际化水准,也就是说和日本同类作品相比并无多少逊色之处。

以上种种动向表明,在二次元手游市场涌入大量公司的情况下,差异化和深度化乃至于风格化和小众化等手法都成为了游戏公司力求突围的重要举措。本文将就下半年将推出的、比较具有特色的游戏来进行分析探讨。

梦间集

在二次元类型中,女性向游戏是非常重要的一个门类,尤其是日本非常热门的《刀剑乱舞》极大的带动了女性向游戏的关注度和影响力,也正因为如此国内现在研发女性向手游的公司比比皆是。《梦间集》可说是和《刀剑乱舞》有一定相似但是也有诸多不同的一款游戏。

最大的相似之处是《梦间集》也以刀剑拟人化的角色作为游戏主打元素,也请到了大量的日本著名声优,人物角色画风也偏日本化。

不同之处则在于这是一款以中国武侠题材和中国刀剑为背景的游戏,该作中出现的角色例如倚天剑和玄铁重剑等来来自于金庸先生的武侠小说中出现过的著名刀剑,由于制作方完美世界本来就拥有金庸先生大量小说的手游改编版权,因此占了一个先天优势。理所当然的,游戏中这些拟人化角色的性格和造型,也和相关的刀剑类似,例如倚天剑就是一身华贵白衣,气质高贵。

本作也请到了大量中国著名声优参与配音,毕竟目前来看这款游戏主要还是针对国内,而最近几年国内也诞生了一批高人气声优,玩家群体对中文配音也有着很大的需求。

和《刀剑乱舞》全是男性角色不同的是,《梦间集》中也有着一些女性角色,例如淑女剑,这可能是因为命名上就是女性化,如果设定为男性恐怕难有说服力。

游戏最大的不同则是玩法方面,和《刀剑乱舞》的简单推图不同,《梦间集》居然是战棋策略游戏,但是棋盘并不算大,而且战斗设定上并不算复杂,主要是靠合击等一些技巧,毕竟作为手游而言节奏轻快是一个必须要照顾到的元素。

这款游戏最近已经公测,至于这种题材和类型能否成功,则有待观察。

神无月

盛大这几年一直和二次元走得比较近,上半年公布的《神无月》这款游戏引发了颇多关注,该作的工作室是此前打造了国漫改编手游《血族》的传世工作室,无论从画风还是剧情都是标准的二次元模式,这也是今年大多数国内制作的二次元手游的普遍情况。

《神无月》有一个吸引不少深度二次元粉丝的地方,即请到了日本著名的游戏作曲大师崎元仁进行配乐,崎元仁曾经为皇家骑士团系列、《最终幻想12》、《奥丁领域》等诸多著名游戏作曲,可谓是童话奇幻风格音乐的代表性人物,在这款游戏之前,崎元仁只为国内的《虎豹骑》等一些端游作曲过,此次是首次为手游作曲,而且还难得一见的在国内推出了原声碟,就音乐风格和水准来说和崎元仁此前的《奥丁领域》颇为类似,并且采用了纯粹的交响乐风格演绎。

至于玩法方面,根据游戏制作人此前受访透露,游戏是卡牌加回合制的手游,但是有着战棋策略要素,他表示游戏的玩法更加类似于空之轨迹系列的感觉。

游戏中每场战斗的地图都并不大,降低了手机游戏对地图大小的限制,加快了战斗节奏,但同时也保留了战棋游戏的策略与趣味,例如卡位、背击、合击等等。

当然,也有不少玩家反馈说希望地图更大战斗更复杂,而制作人则表示未来会考虑在保证战斗节奏的前提下,去不断试探战术复杂性对于大部分玩家的接受程度。

总的来说这款游戏将卡牌、回合、战棋等元素融合到了一起,但是整体来说并不算复杂,这种融合是否可以成功,也有待观察。

神代梦华谭

《神代梦华谭》是B站自己研发的一款二次元手游,这款游戏的特点简单来说就是两个:玩法复杂,难度极高。

游戏的玩法相当复杂,可能很多玩家看了半天说明还是会不得要领——对战双方各处于4x4的格子中,一开始所有格子都处于迷雾状态,格子受到攻击,或者由于某些特殊效果,迷雾解除并持续曝光一段时间。每个玩家拥有一个主神和两个附属神作为场上角色,当场上至少还有一个附属神存活时,曝光的格子会在一定时间后回到迷雾状态。格子曝光后,玩家能将角色移动到迷雾中隐藏起来,又给对战增加了更多的不确定要素。

所以游戏玩法中的一个核心思路就是快速破除迷雾,找出对方主神并击败他(直接击败对方主神即可获胜)。除了主神和附属神会有的一系列效果(比如己方回合时获得护盾,己方回合时随机破除对方两格迷雾等等),玩家还需要在自己的牌组中搭配上弹幕卡和神迹卡。

总的来说这款游戏是一款战旗策略加TCG(集换式卡牌对战)的游戏,此前日本的《特拉之战》和《召唤图板》也是类似类型,但是规则和元素复杂到这个程度,实属罕见。

正因为如此复杂,所以游戏难度极高,很多人连剧情关都很难继续下去,这比起很多游戏轻松让玩家过剧情关要显得门槛高了很多,很容易把新手玩家吓跑。

这多少令人想起了战棋策略游戏两大创始人加贺昭三和松野泰己早年的一些做法,加贺昭三早期打造的火纹系列难度一直很高,尤其是《多拉基亚776》难到令人欲哭无泪,而松野泰己制作的《皇家骑士团2》和《最终幻想战略版》也都难度很高,也就是说在战棋游戏最辉煌的时候,高难度就是这个类型的代名词,只不过现在时代变了,大多数战棋游戏不再像早期那么为难玩家了。

而《神代梦华谭》的做法显得有些复古,有点像是黑暗之魂系列刻意通过高难度的复古做法来吸引深度硬核玩家。

当然黑暗之魂系列这么做成功了,而《神代梦华谭》是否也能走通这条路,现在谁也无法下结论,不过就这款游戏在苹果商店等地方的反馈评价来看,大多都是好评,也就说高难度确实可以吸引到一些玩家。

这款游戏前不久也公测了,喜欢被虐的朋友可以尝试一下。

神都夜行录

似乎现在只要诞生一个爆款后就会出现类似题材的作品,例如《梦间集》的诞生就和《刀剑乱舞》密不可分,而同样出自网易的《神都夜行录》则像是《阴阳师》的中国题材之作。

这款游戏降妖的主题和《阴阳师》非常类似,但是美术风格上则更偏重中国风,时代背景则是大唐时代,这也很好理解,唐朝毕竟是中国古代发展最为繁荣的时代之一,而且唐朝时期流行话本志怪小说。

另外和《阴阳师》和风卡牌回合制不同的是,《神都夜行录》是一款3D即时MMORPG游戏,就这个类型来说,仙侠和玄幻题材更为常见,二次元而且还是中国风的,似乎还是首次出现,正因为题材的独特,本作在此前CJ上公布的时候引发了很多关注。

这款游戏目前没有公布太多细节,下半年可能会进行一些测试,主打目标应该是喜爱二次元和中国风的那类玩家,和《阴阳师》的玩家群体可能存在一定重叠。

曙光破晓

《曙光破晓》是一款中世纪风萌系动作手游,由台湾奥尔信息研发、追趣游戏发行。根据官方公布的资料显示,该作研发团队此前参与过多款单机时代经典游戏的开发。

此外本作宣传中特别提到了LIVE 2D这个技术,尤为值得注意的是这一技术在本文提到的不少游戏中都有所应用。

Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Cybernoids公司开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的冒险游戏来说非常有用。

本作是一款第三人称视角的ARPG手游,就这个类型来说,二次元题材还并不算多见,更多的还是玄幻仙侠等题材,就次前游戏测试后的一些反映来看,大多数玩家认为游戏剧情不错,打击感也可以,而且二次元画风也确实吸引到了不少二次元爱好者,另外游戏请到了不少台湾著名的配音声优参与,考虑到台湾配音动画曾经大量在大陆播放,不少人对台湾一些配音演员的声线非常熟悉,这也是一个加分项。

另外游戏的宣传上也极力讨好二次元群体,现在官方对于游戏的定位是萌系CP养成战斗手游,其中的萌系和养成就不用多说,而CP也是非常吸引二次元的一个元素。

CP就是英文Couple的中文翻译,意思是对、双、配偶、夫妻。一般是漫画同人拿来自配的情侣档,就是说同人把自己喜欢的角色凑成一对,不管性别问题配成情侣,有一般的男女CP,也有男男CP和女女CP。主要运用于二次元,近年来在三次元等其他场合也开始广泛使用。

但是也有不少玩家对于游戏过于肝和自动战斗、扫荡等问题表示了不满。

整体来看,这款游戏凭借二次元画风可能会在公测后吸引到不少玩家,但是要长线运营发展,在玩法方面可能还需要不断改进。

光影对决

这款游戏最初亮相是在2016年的CJ,该作是根据同名漫画改编而来的一款MOBA游戏,其实市面上的MOBA手游已经相当多了,但该作的二次元风格令人眼前一亮,可以和大部分MOBA游戏做出区分化,因此在细分化领域,这款游戏可能会有一定作为。

该作在TAPTAP的评分高达9.4分,而且自推出后吸引了大量玩家,游戏官方人员和玩家的互动相当活跃,该作已经于7月31日进行了终极删档测试,预计未来就会进行公测。

本作对漫画还原度相当高,预计可以吸引到不少漫画读者,而且游戏本身也有不少创新,从英雄到技能都有一定新意,而且游戏中加入的宠物、天赋以及技能专精的组合都起到了差异化的作用,虽然说游戏中选择天赋套路比较费时使得一些玩家不满,但是随着游戏不断测试和更新,未来这款游戏应该还有较大进化。

就二次元题材来说,卡牌游戏更为常见一些,像这种二次元+MOBA的类型确实罕见。

永远的7日之都

这款游戏就各方面来看都是面向深度二次元用户,例如从故事剧情到画风都是很典型的日系二次元风格,作曲则是请到了日本著名的作曲大师川井宪次,还请到了日本著名的崛江由衣和钉宫理惠等声优。从这些基本元素层面来说,都是吸引深度二次元用户的关键。

乍一看该作似乎和《Fate/Grand Order》极其相似,例如失落的都市和繁多的人物以及丰富的剧情等,但是该作并不是像《Fate/Grand Order》那样是卡牌游戏,而是一款ARPG。

该作的核心玩法大可归纳为战斗 + 推动剧情发展两个方面,战斗部分游戏采用了传统的ARPG游戏模式,“虚拟摇杆 + 按键操作”,玩家可以在战场上的3位角色间来回切换(切换次数有限,且能够回复切换角色的血量),并利用不同角色的克制属性来应对各种怪物(刚、灵、巧三属性相互克制)。

就此前玩家们目前的反馈看来,游戏中至少隐藏了3种不同结局等待挖掘,再加上随着各角色高感度提升所引发的支线剧情,花样繁多的收集要素足以令玩家们沉迷数日。

但是该作的养成系统相当复杂并且耗时,需要玩家耗费大量时间刷不少素材才能提升神器使和宝具的资质,这一点和《Fate/Grand Order》倒是很像,也许轻度玩家很不喜欢这一点,但是就这款游戏主要面对的深度二次元用户来说,可能有着强烈的“肝”的需求。

总体来说,这是一款为深度二次元用户量身打造的游戏,未来可能不会大红大紫,但是在小众群体中可能会引发很大反响。

作者:云图 2017-08-31

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