为什么近些年来重制版游戏成为风潮?

[导读]最近几年重制版游戏逐渐成为了一种风潮,而且越演越烈,无论是欧美、日本还是中国,大家似乎都热衷于重制游戏。

最近几年重制版游戏逐渐成为了一种风潮,而且越演越烈,无论是欧美、日本还是中国,大家似乎都热衷于重制游戏。

例如最近一段时间,暴雪推出了《星际争霸》重制版,要知道暴雪在此前一直都很排斥重制版游戏;再比如说微软即将要推出的《帝国时代》重制版《帝国时代终极版》,引发了诸多热议;另外,动视去年推出了《使命召唤4》的重制版,这也是使命召唤系列首次推出重制版。

为什么近些年来重制版游戏成为风潮?

日本公司在这方面则更为夸张,以CAPCOM公司为例,这家公司旗下经典之作大多都有重制版,例如《生化危机4》后来就多次重制,登陆了多个平台,而《生化危机2》的重制版也正在制作中;除此之外,《生化危机》初代的重制版在本世纪初登陆了NGC后又在这几年推出了PC重制版,可谓是第二次重制了;再比如说此前登陆了Switch主机并且大卖的《终极街头霸王2:最后的挑战者》是原作时隔了25年后推出的一款重制版游戏。

不过,日本当下最受期待的重制版游戏应该还是《最终幻想7》重制版,毕竟原作就是最终幻想系列最经典的作品之一。

为什么近些年来重制版游戏成为风潮?

在中国亦有重制的风气,例如此前西山居公布的《剑网3》重制版就一直备受关注,而就在不久前,大宇公司宣布要将仙剑系列最初的几作全部进行重制,这一消息令不少老玩家感到相当振奋。

为什么近些年来重制版游戏成为风潮?

就像文学领域不断对经典书籍进行包装,电影领域不断将过去的电影做成1080P版本、4K的高清版本或者是推出导演剪辑版一样,游戏领域的重制版做法可以说是一种必然,毕竟时代总是在不断前进,旧的经典总要有新的方式才能继续绽放光芒而不是永久居于深山之中,成为不食人间烟火的传说。

不过,综合来看,重制版游戏越来越多,或许是以下这三个原因促成的。

创新和爆款越来越难

不知道为什么,在当下这个时代游戏创新和爆款成为了一个巨大的难题,例如最终幻想系列的续作《最终幻想13》和《最终幻想15》都受到了玩家们不同程度的批评,在口碑评价上比起最为经典的《最终幻想7》有着不小的差距,同样的生化危机系列在经历了6代的褒贬不一之后,7代销量出现了一定下滑,CAPCOM本来期待这款游戏的销量能够在2018年的3月达到550万套,但是这款游戏在今年6月的销量则是370万套,并且销量增长已经近乎停滞,该作的销量除了受到前作评价一定影响之外,本身的创新元素令老玩家感到不满也是部分缘故,不少生化危机系列的老玩家就抱怨在《生化危机7》中没有看到他们熟悉的元素,认为这款游戏顶多算是外传性质,而不能冠以正统续作的名号。

为什么近些年来重制版游戏成为风潮?

但是完全倒向老玩家也不一定奏效,例如《生化危机6》就是一款过去系列经典元素的大杂烩,基本上系列经典人物都有出场,既有《生化危机2》的密室探险关卡,也有类似于《生化危机4》的动作化射击化关卡,但是由于该作的执行制作人小林裕幸当时也要忙于《龙之信条:黑暗觉者》,再加上一系列其他的因素影响,使得《生化危机6》在全球各大媒体得到的评分普遍不高,例如欧美以严谨闻名的Gamespot只给了这款游戏4.5分的差评。

为什么近些年来重制版游戏成为风潮?

最终幻想系列也是类似情况,就像《生化危机2》和《生化危机4》使得该系列达到了巅峰一样,《最终幻想7》、《最终幻想8》以及《最终幻想10》这三作使得最终幻想系列在那一时期是当之无愧的全球最杰出的RPG系列之一,而且这三作都足以载入游戏史册。

然而《最终幻想13》和《最终幻想15》暴露出的诸多问题则使得系列的口碑出现了一定的下滑。

这是因为在当代,随着技术能力的突飞猛进,3A大作的制作规模越来越庞大,像《最终幻想6》诞生的时代开发人员只要几十人即可,到了《最终幻想7》和《最终幻想8》则是一两百人的规模,然而到了《最终幻想13》和《最终幻想15》,开发人员达到了数百人之多,而且根据此前一些海外媒体的爆料,游戏的剧情经常改来改去,系统也是如此,所以在这种情况之下,游戏最后不可避免的出现了诸多问题,在当代,任何一个大型3A大作的项目都面临管理难题,制作人很难像以往时代制作游戏那样充分掌控到每个环节,这也是为何现在大多数系列的新作很难再获得玩家们普遍认可的关键所在,像《最终幻想15》这样耗费了SE十年时间而且不断变更的项目最终制作出来已经是巨大胜利了,要想超越以往的系列经典未免太难了。

为什么近些年来重制版游戏成为风潮?

但是对于游戏公司而言,口碑是相当重要的,没有一家游戏公司愿意活在差评之中,近些年使命召唤系列、生化危机系列、最终幻想系列的口碑下滑已经引起了所属公司高层的重视,但是在新时代要创造经典的难度比过去难得多,从商业角度来考虑,大多数公司的战略都是偏向保守的,毕竟财报表现维系着公司的根本,敢于创新的风险实在太大,所以即便口碑下滑,大多数游戏公司还是更喜欢推出那些经典系列的续作而不是推出原创IP。

或许正是基于这方面的考虑,这些公司才纷纷推出了重制版,毕竟这样可以挽回系列口碑和公司形象,更可以有一定缓冲期。

为什么近些年来重制版游戏成为风潮?

一般来说重制版只要原汁原味呈现,然后加入一些新的元素,大多数时候都能够获得玩家们的青睐,例如《生化危机:重制版》和《生化危机0:重制版》都在发售后很快时间里面突破了百万套销量,就重制成本来说,这实在是一本万利的生意。

经典游戏问题太多

促使游戏公司推出越来越多重制版游戏的一大缘故则是这些经典游戏在推出的时候受限于时代因素,因此需要进行一些变化来更好的适应时代。

最典型的是系统问题,例如现在很多玩家的电脑已经是WIN10系统,一些老游戏很难在这些系统上面运行,即便可以运行也有很多bug,例如闪退和跳出等,除此之外分辨率太低也会成为问题,虽然说《星际争霸》之前也有爱好者推出过分辨率补丁,但是很显然暴雪官方推出的《星际争霸》重制版能更好地改善这些问题。

为什么近些年来重制版游戏成为风潮?

这些重制版带来的改变是显而易见的,尤其是在画面表现上,在4K分辨率的加持之下,游戏细节也经过重新打磨,镜头拉近,连飞螳翅膀上的血管也清晰可见,这种变化带给老玩家的冲击是非常巨大的,而《帝国时代:终极版》则几乎是把整个游戏完全重制了一遍,细节方面经过了巨大的改动,看起来就像是一个全新的游戏。

《最终幻想7:重制版》则堪称是史上最大手笔的重制版,该作的开发规模和最终幻想系列正统作品完全相当,人物和画面全部重做,战斗系统也变得更加即时化,城镇变得规模更大,就连音乐都要重新制作。

这种情况也很好理解,虽然《最终幻想7》原版极为经典,但是Q版的画面和节奏较慢的传统回合制战斗系统已经很难令人投入进去,而且音乐也是比较古老的MIDI化味道,这恐怕使得不少老玩家想要怀旧的时候望而退步。

为什么近些年来重制版游戏成为风潮?

重制版对新时代玩家更有吸引力

对于新时代玩家来说,经典游戏虽然名声在外,但是经历了当下时代的画面洗礼之后,再加上他们接受的是当下时代文化的影响,他们恐怕很难再玩得下去过去时代的一些经典游戏,即便是这些游戏经过画面加强重制后可能也难以吸引到他们,对于这些新玩家们来说,那些经典老游戏可能更像是博物馆里面的老古董一样,可能老玩家天生对经典游戏有着极大的感情,毕竟他们是玩着这些游戏长大的,但是新玩家则离那些辉煌时代实在有点遥远,于是才有了一些终极重制版的存在。

还是《最终幻想7》,这款游戏原版的画面实在太落后于时代,哪怕把原版做成4K分辨率,终究还是难以吸引到新时代玩家,于是终极重制版几乎是唯一解决方案,而且在《最终幻想7》重制版公布之前,玩家群体要求重制这款游戏的呼声就一直存在,可以想见的是,这个重制版推出后不但可以吸引到大量老玩家,对于新玩家来说也具有极高的吸引力。

《生化危机2》重制版也将是类似的案例,这款游戏的原版虽然相当经典,但是在操控上是一种极其别扭的“转坦克”操作模式,而且可以携带的道具都极其有限,游戏的演出在当年还算出色,现在来看也不免有些生涩。

也许老玩家还能忍受这些,但是新玩家可能就会觉得实在过于为难人,而根据此前《生化危机2》制作人的一些发言来看,CAPCOM会大幅改善这些问题。

为什么近些年来重制版游戏成为风潮?

结语

针对现在重制游戏越来越多,也有一些不同的声音和看法,例如国外某游戏媒体的评论就这么认为:

重复推出上世代主机的游戏本就已经很奇怪了。当一款给最新主机开发的最新游戏,却为了优先令上代主机兼容而强行拉低次时代的游戏规格,高版本为低版本让路,这种做法在以前的主机游戏界实在是难以想象的。但是,在多数游戏厂商与游戏媒体的喉舌之下,“跨世代”竟成为了当下游戏界的“主流模式”,就不得不说这个业界病得不轻了。同时,也反映出某些资深玩家一针见血的观点:从PS3到PS4,XBOX360到XBOXONE,它们的进化幅度远远没有想象中的那么惊人——至少目前来看确实是这样。

当然这一评论主要是针对《美国末日》和《暴雨》等游戏的PS4重制版来讨论的,不过就当下业界来看,这类只是画面提升的重制版似乎要更多一些,毕竟像《最终幻想7》重制版需要巨大的人力物力财力,也因为有最终幻想系列的IP光环加持,一般公司很少敢于尝试制作如此大规模的重制版游戏。

为什么近些年来重制版游戏成为风潮?

也许重制版游戏确实会使得一些游戏公司变得不思进取,使得时代发展变缓,但是从游戏公司角度来看,竞争如此激烈,重制版游戏一本万利,既可以讨好老玩家也可以吸引新玩家,还能大大提升口碑和公司形象,这实在是一笔划算的买卖。

作者:周天易 2017-09-20

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