当马里奥遇上疯兔 任天堂合作育碧欢乐组合

[导读]在《马里奥+疯兔:王国之战》中育碧与任天堂的合作,如何看待这两个代表着东西方文化中经典游戏角色的互动与交融?

如何评价在《马里奥+疯兔:王国之战》中育碧与任天堂的合作?又如何看待这两个代表着东西方文化中经典游戏角色的互动与交融?

当马里奥遇上疯兔 任天堂合作育碧欢乐组合

从游戏在E3中公布到8月底9月初上线以来,围绕着游戏本身与两家公司的讨论和畅想便从未停止过,嫁接于SLG类型的新游戏再次突破了任天堂和育碧在马里奥和疯兔两大IP上的尝试,但没有人会质疑这样的设计。不出意料,游戏发售后的一致好评不仅为任天堂的Swich主机增色不少,也在为今后主机平台厂商们之间的良性互动增加了一个选项。

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文/腾讯/砂砾

谁能想到这两个人物有机会可以在一起游戏?

一个是游戏历史上经久不衰的角色,另一个则是代表着西方游戏制作者对于幽默甚至是疯狂到无厘头这种概念的最佳诠释与演绎,虽说10月底马里奥将迎来一场更欢乐的盛宴,虽说疯兔这个IP之于育碧现在的发展策略早已经不是开发主力,但这都并不会阻碍《马里奥+疯兔:王国之战》成为一款从创意到玩法都能让你欲罢不能的游戏,就算你在此之前对马里奥的理解还停留在8位机时代,就算在此之前你对疯兔的故事从未了解。

你还记得上一个令你激动的SLG游戏吗?

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当马里奥拿起武器,代表着这一经典IP的成长

由于突出画面的表现力和玩法的大众化,FPS、ARPG和MOBA类游戏几乎成为了目前游戏市场中的主流,RTS和SLG作为曾经游戏类型中最具有沉淀感和底蕴的分支因为节奏过慢或内容覆盖面窄等原因,一步步成为了核心甚至是小众玩家的选择。在这其中,有大批新玩家涌入后,厂商市场化选择的原因,也有RTS或SLG游戏本身玩法过于单一或故事背景过于守旧的原因导致。比如我们所熟悉的SLG代表之作《文明》系列,作为一个真正集大成的策略类游戏,《文明》系列几乎囊括了这一类游戏所有的优点和吸引人之处,这一点在每次新作发行都能成为一个时期玩家讨论的焦点就可以见一斑,但不可否认的是,《文明》系列的吸引力依旧只能吸引大批系列老玩家以及核心玩家关注,真正能够从中找到快乐的新玩家并不是很多。

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同理还有我们所熟悉的《英雄无敌》系列,作为大批老玩家在SLG游戏中的启蒙者,《英雄无敌》几乎开创了SLG融合RPG游戏养成的先例,独创的玩法和更直观的战斗模式让不少玩家花费无数个日日夜夜沉浸其中,但为何在后来推出的网络版本中无法延续过往的辉煌,这同样也与传统SLG游戏过慢的游戏节奏有着极大的关系,现在的玩家往往需要在快速的战斗过程中通过对计谋和技术的双重体现来获得胜利的快感,MOBA和FPS游戏能做到但传统的SLG游戏却难以跳出以往系列的光环或突破自身的设定做到这一点。

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在遵循SLG游戏的传统中找到新的突破点

但在《马里奥+疯兔:王国之战》中,就很好的平衡了新玩家和老玩家的需求。在源于SLG游戏传统的设定中,《马里奥+疯兔:王国之战》中的每个角色都必须遵循一个回合只能攻击一次的规则,并且每个角色的技能都有几个回合才能使用一次的限定,这样一来,整个游戏依然需要玩家计算角色的走位和根据战场态势来使用技能,并没有脱离SLG游戏的精髓,加上不同地形和障碍物所能起到的作用,随之而来的为战场中敌我双方每一步决定所带来的影响,都在无时无刻的彰显着SLG游戏本质上在策略层面表达的乐趣。

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在创新和吸引新玩家的层面上,任天堂和育碧赋予了每个角色按照他们性格所应有的特别技能,比如攻防兼备可以在回合外多一次攻击机会的马里奥、超高机动性可以多次使用二段跳的路易吉、可以为队友回复血量的碧奇公主,而疯兔们则一边COS着不同的马里奥世界的人物,一边也拥有着不同的技能来傍身,玩家在四人小队做队员挑选时也可以根据角色们不同的特点来达到顺利通关的目的。其次,《马里奥+疯兔:王国之战》中对于传统SLG游戏最重要的改造来自于其经典的养成系统的全面升级,除了人物升级后获得的技能点这种常规“套路”外,所有角色都拥有不同的武器和技能数升级系统,并且玩家可以自由的在任何一个关卡前进行调整,以便更好的通关。

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灵活运用滑铲往往会事半功倍

但这些,都不是《马里奥+疯兔:王国之战》带给SLG游戏未来发展最大的“提示”。在游戏中除了利用武器攻击之外,包括敌人在内的角色们都可以利用滑铲和接力跳来攻击对方,尤其是还可以在滑铲和接力跳攻击后再次使用武器攻击的设定,往往在很多难度较大的战斗或是BOSS战中起到意想不到的作用。在配合场景中还原了马里奥世界经典的管道设计,让玩家可以轻易在攻击敌人后回到更安全的位置,从而做到无伤打击,这对于传统SLG游戏来说,无疑都是重要的创新。

谁是主角?谁都是主角

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处处给你无厘头笑点的疯兔们

如果不说《马里奥+疯兔:王国之战》是一款任天堂与育碧之间合作的产物,第一次看到游戏的开头动画时,相信很多玩家都会认为这又是一款疯兔新作。有趣的是,游戏的开头所讲述的故事,一点儿都不违和的将疯兔的世界和马里奥的世界无缝连接到了一起。当走到那里都是一片疯狂和狼藉的疯兔来到了平静而祥和的马里奥世界,其所引起的混乱可想而知,虽然从游戏主体上来看,马里奥中的经典角色更有主角范,但世界上疯兔的戏份一点儿都不少,甚至是超过了马里奥。

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形态各异,能力不同的敌人也是此作的亮点

其中的原因不仅仅在于疯兔们导致了整个游戏的开始,而是在游戏的过程中你不仅会和疯兔们组成队伍共同解决引起危机的那只兔子,而是你也会遇到各种各样由疯兔扮演的敌人,这在马里奥的世界中是前所未见的,就连马里奥的那些老对手们都难逃疯兔们的“毒手”,可以说正是因为各种各样的疯兔成为了玩家的对手,才让游戏本身变得更有乐趣。

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从市场层面来说,疯兔的影响力在欧美市场已经处于逐步下滑的局面,在亚洲市场几乎没有什么可见的影响力,但就当很多人以为一本正经的马里奥遇这次是遇到不那么正经的疯兔前来蹭“热点”时,在真正进入游戏世界后,所有人都会为两个经典IP完美的融合而感到惊讶,尤其是疯兔们反串演绎的马里奥、路易吉和碧奇公主与正牌们之间的互动,更是成为了游戏中的另一大看点。

有瑕疵,但仍值得购买

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无法即时保存让游戏难度也成倍增长

《马里奥+疯兔:王国之战》是一款故事内容简单、游戏上手简单、趣味横生的主机游戏,作为SLG游戏在近些年的突破之作,她确实给予了很多玩家和制作者多个角度的启迪,全面支持简体和繁体中文的设计,也让不少国内玩家有了底气来购买游戏,但是同样作为一种全新的尝试,《马里奥+疯兔:王国之战》仍旧有她的不足之处。

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无论是游戏的战斗场景还是四人小队探索阶段,开发者显然想要在游戏内填充足够的设计来让玩家不断探索和尝试,但此时游戏的视角调节功能往往会不那么听话,由于不支持远近调节,很多时候人物在移动过程中镜头可能会自动拉的非常近,以至于看不到周边的细节,而在战斗时切换战略视角又不能操作角色,这就会让一些场景中的特殊物品被忽视或者在战斗时遗漏未发现的敌人。

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其次,游戏在战斗时不能即时保存,虽然SLG游戏的核心就是让玩家注重每一步的选择,但无法随时保存也会提升游戏的难度,让不少初次接触此类游戏的玩家感到强烈的受挫感,尤其是很多BOSS战时更会遇到这种情况。再者,对于SLG或者有一定经验的玩家来说,《马里奥+疯兔:王国之战》的流程显然太短了,固定的流程之下虽然有通关之后的秘密关卡来延长游戏时间,但仍然显得让人“沉迷”下去的欲望不足,希望未来能够通过DLC的形式来解决这一问题。

1+1大于2的最佳范本

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不同IP之间的互动与融合,这些年更多的是体现在了格斗或是乱斗游戏中,无论是欧美DC与漫威漫画之间的英雄们的对决,还是任天堂与其他日厂合作推出的乱斗游戏,都能为玩家带来“关公战秦琼”式的快感,但脱离了这一类型的游戏,似乎除了《马里奥+疯兔:王国之战》之外,在没有游戏有过在这种融合程度上的尝试。

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对于《马里奥+疯兔:王国之战》来说,无论是任天堂对Switch发展计划的推动还是育碧这些年在各个游戏类型上的尝试,但从游戏本质上来说,都只能算得上是甜品级别的作品,两个IP虽然在各自领域都拥有着大批的拥趸,但仍然还略显小众,尤其是对于广大新玩家来说,似乎他们都不足以够得上他们心中对于“硬核3A”游戏的标准,所以《马里奥+疯兔:王国之战》更多的会受到主流游戏媒体和老玩家们的高度好评,但不一定能够在市场层面获得更多的收益。

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两强合作怎么会少了赚取游戏周边领域的附加值呢?

但是,在游戏上放弃独占思维,但又在各自领域搞军备竞赛的主机生态中,各家之间的经典IP跨平台甚至是跨领域的合作已经成为了可求而不可及的事情。但《马里奥+疯兔:王国之战》的推出以及在玩家群体中的广受好评,无疑是给予了所有人一个新的选择。这样的选择,不仅盘活了像SLG这种传统游戏在当下游戏市场中的发展思路,更为今后主机游戏的发展做出了一个成功而有效的社会实验。

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一个是经常被诟病对第三方不友好,不拥抱游戏生态最新发展趋势的老牌主机游戏厂商,一个是深陷收购风波而又在游戏市场中不断做出尝试和突破的老牌游戏开发厂商,任天堂和育碧在马里奥和疯兔这两个IP上的合作,让人惊叹之余也让人感到好奇,这样一个1+1是否会大于2的疑问在游戏发售前成为了每个人心中反复提及的问题,好在游戏优秀的创意体现和乐趣横生的玩法,再加上马里奥阵营与疯兔阵营在性格上巧妙的融合,可以说打消了每个人的疑惑,也为整个主机游戏生态在游戏的创意发展模式上了生动的一棵。

作者:周天易 2017-09-21

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