iOS日均上线新游500款 高端独立游戏销量超百万

[导读]低端独立游戏在3DS eShop销量介于1000-5000套之间,中端独立游戏销量为5000-50000套

2015年GDC大会期间,曾担任游戏开发者网站Gamasutra英国编辑,目前在游戏公司tinyBuild供职的迈克·罗斯(Mike Rose)发表演讲,以PPT形式展示了独立游戏在各大数字平台的销售量预期。

罗斯首先展示了独立游戏在任天堂Wii U电子商店(eShop)的销售量情况。据他提供的PPT显示,在Wii U eShop,低端独立游戏(注:评分低,无市场营销,Wii U平台独占)的销量介于300-1000套,中端独立游戏(跨平台,有市场营销)销量介于1000-10000套之间,高端独立游戏(在其他平台已十分成功)的销量则有可能达到1万-6万套。

在3DS eShop,独立游戏的销量中规中矩。但3DS显然不是独立游戏的温床,罗斯称到目前为止,3DS eShop的独立游戏数量只有约15款。与此同时,如果开发者希望将一款游戏移植至3DS平台,成本相对较高。

销量方面,低端独立游戏在3DS eShop销量介于1000-5000套之间,中端独立游戏销量为5000-50000套,高端独立游戏销量则有可能达到5万-20万套。

再来看看PC游戏平台Steam。这个平台日益拥挤,竞争也日趋激烈,开发者必须考虑让自己的游戏被用户发现的其他途经。“如果你能够与知名YouTube播客或Twitch主播合作,那么你的游戏销量将有可能达到300万套。”罗斯说。

在Steam平台,低端独立游戏的销量介于1000-10000套,中端独立游戏销量1万-10万套,而高端独立游戏的销量则有望高达10万-300万套。

移动游戏市场日益成熟,也变得越来越拥挤。罗斯表示,在2014年内,iOS平台平均每天都会上线约500款新游戏,Android平台日均新游也有250款。他认为移动游戏市场的竞争远比PC游戏市场激烈。

低端独立游戏在移动平台的销量介于0-2000套之间,中端独立游戏销量为2000-30000套,高端独立游戏销量则有可能高达3万-250万套。

在PS平台,低端独立游戏销量为1000-10000套,中端独立游戏销量为1-3万套,高端独立游戏的销量则介于3万-20万套之间。

作者:阿越 2015-03-04

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