儿童游戏《熊猫博士》全球安装次数超4000万

[导读]移动游戏系列《熊猫博士》在全球的安装次数超过了4000万次

《熊猫博士》(Dr. Panda)系列正在成为一个占领全世界的独立儿童游戏。

中国成都的威尔帝软件公司(TribePlay)近日表示,旗下大受欢迎的移动游戏系列《熊猫博士》在全球的安装次数超过了4000万次。这对一间独立工作室而言可谓是一个重要的里程碑,因为它要在预计到2017年价值23亿美元的教育游戏市场上,只身对抗诸如迪斯尼(Disney)、尼克国际儿童频道(nickelodeon)以及邦尼集团(Bonnier Group,瑞典传媒公司)旗下的Toca Boca等大公司。

为了能进一步推动《熊猫博士》这个品牌,威尔帝软件将对自身进行品牌重塑,使用Dr. Panda这个新名称。公司的联合创始人、荷兰人塞及·博思马(Thijs Bosma)在2006年就已经来到中国,他在接受媒体访问时表示,品牌重塑是将《熊猫博士》品牌推向全世界的重要一步。“我们的长远目标是扩张到玩具业。”博思马在邮件中表示,“我们为了进入这个市场积极地探索各种方式,我们相信《熊猫博士》是独一无二的,我们同样看好混合型玩具与可连接型玩具的潜力。”

《熊猫博士》游戏并不注重严格的学术性的发展。相反,这个系列的游戏更多的是为小朋友提供他们在现实生活中所能接触到的一些事物。比如《熊猫博士的超市》(Dr. Panda's Supermarket)、《熊猫博士的机场》(Dr. Panda's Airport)以及《熊猫博士的冰淇淋车》等游戏在中国与西方国家都非常受欢迎,说明即便他们的家长完全不同,但是世界各地的儿童却并非不一样。

“孩子的观点与家长的观点可以存在着非常大的差异。”博思马说道,“以我们的经验来看,一个中国的孩子确实会与一个美国的孩子喜欢同种类型的游戏。中国家长对于课业的重视普遍要高于西方的家长,后者同时还重视自由玩耍与生活技能等同样有价值的东西。由于《熊猫博士》系列旨在让孩子更多地了解这个世界——也就是更注重生活的技能同时减少课业的内容——因此我们在中国需要面对一个非常有意思的挑战。”

《熊猫博士》目前是中国iOS平台最受欢迎的儿童游戏品牌,说明它以有趣的方式进行的早期教育在这个一贯重视学业成绩的国家里拥有很大的影响力。“我们确实觉得我们的品牌在中国受到了重视,这说明中国的父母也有重视教育而非只注重教孩子学ABC与数学的,我们的成功说明这种方式是行之有效的。”

中国本土市场对《熊猫博士》而言非常重要,但是它的游戏在美国与北欧同样非常受欢迎。博思马表示,这个游戏系列之所以能够在这么多国家大获成功,存在着一些重要的因素,最重要的就是重视语言与文字上的特性与游戏性,这使得《熊猫博士》系列迅速地在各个国家打开了市场。

“我们相信我们的成功还来自于我们较早地就进入到这个市场之中。”博思马说道,“我们拥有一个真正热爱为儿童开发游戏的团队,并且得到了孩子与家长的认可。我们坚信这是我们能够制作出既有趣又高质的游戏应用的原因。此外,我们使用同一个名字来开发这个系列的作品,这让我们的产品在认知度与可发现性上拥有极大的优势。我们的应用程序不包含语言和文字的内容,这让它们可以很轻易地打入到多个国家的市场上。最后也是最重要的是,我们的重点在于生活技能的教育,这让我们与其他的儿童应用区别开来,而这些是一些家长和孩子都很重视的内容。”

作者:阿越 2015-03-19

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