科隆游戏展回顾:亮点与槽点齐飞

[导读]或许我们再也不能说主机生态是整个游戏市场中的龙头老大,但伴随着越来越多通过轻质化的移动游戏开始了解和熟悉游戏世界的玩家涌入到这个生态当中,作为从画面到内容都更加单纯和极致的游戏平台,主机生态通过关注度的提升找回了往日的发展节奏,并通过过往所

2017年科隆游戏展的落下帷幕,基本上确定了本年度到明年E3前各大游戏厂商和主机硬件厂商的发展方向和思路。在传统圣诞销售旺季到来之前,GC大展事实上已经更多的在为接下来的新游戏们的实际发售吹响了最后一声集结号。

有别于去年大部分游戏内容在今年来看仍旧处于挖坑阶段不同的是,今年的GC游戏展上,众多游戏,尤其是那些备受玩家瞩目的大作们都将陆续在今年接下来的日子以及明年年初与玩家见面。而在硬件层面,相比去年犹抱琵琶半遮面的任天堂新主机Switch只是在GC 2016上被披露了更多传言类的消息,今年微软自E3开始便高调宣传的新主机更是进一步在GC上推进了在游戏阵容方面的宣传,这也直接促成了Xbox One X成为了Xbox系列主机有史以来预购期内最快售罄的产品。

主机生态成最大赢家

虽说自Wii U到Switch,无论是主机的市场销量还是所谓游离于主机游戏“主流”概念之外,因而被外界和部分玩家一度看淡,甚至时不时传出支撑不下去的谣言,但任天堂仍旧以高质量的游戏内容和对待游戏本身理解不同所表达出来的创意,征服着所有玩家,甚至是那些不同意见者,这点在这两年GC大展上最重要的评奖环节上就能看得出来。

2016年,《塞尔达传说:野之息》获得了最佳Wii U游戏奖及本届科隆展最佳游戏奖,在任天堂主机未来发展扑朔迷离,现任Wii U又遭遇市场滑铁卢的双重不利因素影响下,组委会仍旧将最佳游戏奖颁给了任天堂,可见从游戏本质上来说,优秀的作品早已超脱其承载的平台本身在表达着其独到之处。到了2017年的GC大展上,任天堂更是以《超级马里奥:奥德赛》包揽了最佳游戏,最佳家庭游戏,最佳动作游戏和最受玩家期待游戏等四项重磅奖项,一方面说明了任天堂游戏的品质仍旧代表着主机生态优秀内容的呈现,另一方面则又在证明主机生态对于游戏行业影响力的趋于回暖。

另一个在GC大展上大出风头的主机厂商,是这些年来同样在市场层面过的并不好的微软和Xbox One系列主机。在经历过Xbox One初代主机服务体系以及硬件设计屡遭吐槽所导致的口碑与市场双输的艰难岁月后,无论出于何种布局和战略,微软顶着市场的压力,利用越来越成熟的4K+HDR显示技术与自身在系统构架方面的先天优势,逆势推出了Xbox One X系列主机。

且不论这个有着主机历史上最强性能的主机在11月发售后真正能够为微软赢回多少市场份额,至少从新主机的设计思路和确立的目标受众来看,无论是打通PC与主机之间软件和系统的壁垒,还是意图用更强的机能来讨好新生代的玩家,微软真正开始用自己的思维走向了一条与其他两家老牌主机厂商所不同的发展道路。

或许我们再也不能说主机生态是整个游戏市场中的龙头老大,但伴随着越来越多通过轻质化的移动游戏开始了解和熟悉游戏世界的玩家涌入到这个生态当中,作为从画面到内容都更加单纯和极致的游戏平台,主机生态通过关注度的提升找回了往日的发展节奏,并通过过往所经历的阵痛获得的宝贵经验,找到了一个新时代下更适合自己的未来。

游戏厂商的意气风发

相比前几年的GC大展,甚至是E3,很多游戏厂商包括育碧和EA,大多数都是依附于三大主机厂商的新闻发布会以及主机们的你争我夺来夺取玩家们的关注。在平台独占这件事儿越来越被更多人所放弃后,独立的第三方游戏厂商,无论规模大小,都已经开始在各大游戏展上独领风骚,用自家优秀的产品内容吸引玩家的关注。

对于EA来说,作为在GC大展上为数不多举办了展前发布会的厂商,其内容作品的重点仍旧是去年一路热到如今的《战地1》。在通过回归最初玩家对于FPS游戏的需求后,《战地1》透过对于战场和玩家之间最本质的互动关系,一举打败了多年的宿敌《使命召唤14》,并借助玩家的持续关注,顺势推出了《战地1:以沙皇之名》,大有继续以此系列压制《使命召唤14:二战》的态势。

同样,借助《彩虹六号:围攻》等产品的持续发力,甚至是一些作品在沉寂了许久后又被玩家所追捧的现象,让育碧在今年的各大游戏展上从幕后走到了台前,加上《刺客信条:起源》从E3露面到GC结束都是玩家讨论的焦点,更让育碧有了更多的底气在突破传统游戏玩法设计和玩法层面上有了更多的底气。而《纪元1800》确定将会在明年冬季发售的消息,更让玩家以历史题材起家的育碧有了更多的期待。

从去年回归GC大展的暴雪,这次大有将展会现场变成第二个嘉年华的态势,《星际争霸2》、《守望先锋》、《风暴英雄》、《炉石传说》的众多新内容以及《魔兽世界》当前资料片最新版本等重要消息的披露,让暴雪拥趸们在今年的展览上好不开心。除了传统的游戏厂商外,Bluehole推出的Steam热门游戏《绝地求生:大逃杀》成为了展览的焦点,不仅仅是因为游戏用户数和在线人数再创新高,首次亮相的“绝地求生邀请赛”更是被看作是该游戏进入电竞市场的试水之作,并且在多天的比赛中,因为游戏本身的话题性和娱乐性,成为了场内外甚至是国内玩家与直播圈的焦点。

挖坑与惊喜常在

作为欧洲目前最大的游戏展,科隆游戏展在某种程度上也代表着德国在欧盟中地位和影响力的缩影,作为有史以来规模最大的一届,今年的GC大展上吸引了将近900家参展商参与其中,微软更是将旗下重磅RTS游戏《帝国时代4》的首次公开亮相放在了科隆,可见其对于欧美厂商的重要性,而德国总理默克尔亲临现场并试玩了众多热门游戏,更是推高了展览的受关注程度。

要说今年GC大展上最令玩家心碎的事件,莫过于2015年E3上惊艳亮相的《莎木3》宣布重制计划近两年后才发布的新宣传片,可谁都没想到芭月凉和玲莎花人物建模竟然糟糕到了如此的地步,更有玩家称利用现如今的技术水平,开发出一个十几年前DC游戏机画面表现力的人物外观,也真是难为项目组的开发者们了。

反观游戏内容上,有新游戏的不断落地,总是有那个几个游戏展常客们还是用预告片来展示自己在玩家面前的存在感,对,我说的就是《骑马与砍杀2》、《皇牌空战7》、《腐烂国度2》、《底特律:成为人类》等等大坑们,就算厂商在游戏展上画饼已经成为了业内常态,但这些老顽固们仍旧奋战在挖坑第一线,究竟游戏真正上线后是否能达到他们所宣传的质量,伴随着时间的拖延,恐怕谁都难以保证。

无论是在GC 2017现场作为国产手游亮相而成为焦点的《王者荣耀》海外版,还是赢回了一众大奖的主机游戏们,亦或是成为电竞新生的《绝地求生:大逃杀》,他们各自所代表的平台正在更加紧密的通过与玩家之间的互动和学习来成长自己,相比过去主机一家独大或者移动游戏快速崛起时的“偏科”状态,2017年的各大游戏展们也开始变得越来越有趣了。

作者:云图 2017-08-29

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