《穹顶之下》纪录片引共鸣 谁会为雾霾开发主题游戏?
[导读]两会前期,柴静归来,以“私人恩怨”介入公共话题,引起共振
在刚刚过去的周末,微博和朋友圈都被柴静和她的《苍穹之下》所刷屏。两会前期,柴静归来,以“私人恩怨”介入公共话题,引起共振。 据柴静前同事核实的数据显示,《穹顶之下》2月28日上午10点推出,截止20点13分统计:优酷401万,9088条评论;腾讯2620万,32760条评论(微信拉动);搜狐76万,172条评论;乐视305万,36条评论;爱奇艺1万,15条评论;土豆31万,1956条评论;凤凰19万,15条评论。 频发的雾霾已经让公众麻木不仁,然而这则纪录片却能再次刺痛人心,史无前例的被全面刷屏,其原因在于柴静的纪录片击中了人们的痛点。刷屏代表着致敬,更代表每个人的无声控诉。 作为一个游戏媒体人,265G也思考着游戏人能做什么?是否用游戏寓教于乐的方式传达雾霾是什么?雾霾从哪儿来?我们怎么办?在我们的游戏世界中,没有雾霾,那里晴空白云、蓝天碧草。但是如果有一部关于阐述雾霾可怕性的主题游戏问世,让亿万玩家关注健康,关注雾霾是此刻迫不及待的。 事实上,类似的主题游戏已经出现过,例如《瘟疫公司》,《瘟疫公司》是一款策略战棋类游戏,这是以传染病为题材的策略型游戏,要求玩家将某种病原体散布到世界各地从而制造一场超级大瘟疫,最终让全球人类死于传染病。在这个游戏中,玩家可以产生共鸣。 时评人刘雪松说,不管是公众也好,官员也罢,少些埋怨,多些担当。少些猜测,多些实干。如果人人都少装糊涂甚至不装糊涂,个个都独立思考而不虚妄为是,我们的穹顶之下,清新的便远远不只是呼吸的空气。 我们要做的事情,就在此时,就在此刻。 |
作者:阿越 2015-03-03
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