一周产业要闻盘点(03.16-03.22)

[导读]一周产业要闻盘点(03.16-03.22),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

一周产业要闻盘点(03.16-03.22),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

【产业新闻】

《天书世界》跨屏技术引关注 页游将迎重大变革

自腾讯QQ全新4.3版本问世以来,中国互联网行业进入PC、手机、Pad全平台“多屏”时代的趋势逐渐显现,广大互联网用户不但可以在各类终端中随时共享信息,还能够凭借多设备间的云数据同步功能,实现更加快捷、简便的“一体化互动方式”。而作为中国互联网的中坚力量之一,网页游戏行业也正在加快步伐向“多屏同步”时代迈进。

三消之王King新老接替 收购Z2或发力SLG

在全球的手游榜单中,美国iOS收入榜排名几乎是最稳定的,不过最近笔者发现,在稳定的同时,头部位置已经出现了变化,最明显的,就是King旗下的三消游戏实现了新老交替,《糖果苏打传奇》近几天取代了《糖果传奇》成为美国iOS收入榜第三名。

续经典难 国漫IP手游应抓准粉丝深层需求

伴随国内移动游戏市场愈发成熟,同质化竞争加剧和创新门槛的提升,使得IP正逐步成为评估一款游戏产品潜力的重要维度。在其联动作用下,动漫、影视、文学等多种文化创意产业也搭上了手游爆发的“顺风车”,增长势能强劲。近期,各大游戏企业开始将目光投向方兴未艾的国漫产业,国产原创动漫IP似乎正在迎来春天。

做IP就是做文化 尚荒新文化盛典摸出IP新出路

今IP价格持续疯涨,但越来越高的价格,伴随着的是越来越困惑的产业链:到底怎样才是出炉?3月19日,《莽荒纪》尚荒新文化盛典上,付强联 合影视、时尚、动漫、游戏、文学等多届,首次勾勒出一张完整的IP全产业链蓝图,并以新文化的起点,宣告做IP。本质是做文化。这也被认为是IP的终极思路。

【产业数据】

3D网页游戏首次超10% 用户学习成本成阻碍

中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)于3月12日发布的《2014年10~12月网页游戏产业报告》显示,2014年10~12月,国内3D网页游戏产品数量占比首次突破10%,达10.7%。

360发布2015年2月手游指数报告:新游爆发力十足

近日,360手机游戏发布《2015年2月手游指数报告》。报告显示,被誉为2015最具诚意改编的手游《大主宰》登上网络游戏下载排行榜第一,畅销榜第五;游族旗下新作《少年三国志》荣登网络游戏下载排行榜第三,畅销榜第四,而其他游戏如《太极熊猫》、《武媚娘传奇》则从上月靠前的排名掉落在排行榜末位。总体来看,2月网络游戏下载榜&畅销榜变化较大,新游呈现出较强的爆发力。

【时评观点】

手表上的游戏:另一个等待重构的新产业

Apple Watch发布后,我们讨论了很多手表作为新平台的潜力。手表能不能成为下一个占据人们日常生活的科技产品,作为业内翘楚的AppleWatch能不能引领另一场新革命,这些目前都还是未知数。

37游戏成功秘诀:精品化发展 提升用户体验

据日前媒体报道,37游戏继2014年大热的奇迹IP游戏《大天使之剑》后,近期热推的传奇类IP授权改编游戏《传奇霸业》曝出了惊人数据:公测80天总流水突破3亿、最高单日收入近2000万、每天在线5小时以上的用户占比达70%。同时,该游戏在春节期间实现逆市增长,在大众印象中的页游“淡季”仍保持周开服数300余组,游戏的火爆程度及用户忠诚度可见一斑。

作者:阿越 2015-03-23

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