畅游并购17173表明网游巨头平台化竞争激烈(3)

[导读]面临调整的十字路口,网络游戏厂商纷纷在传统盈利模式之外寻求新的盈利点。易观资本首席分析师刘冠吾表示,从网游公司营收的构成来看,差不多公司80%以上的收入还是来自于传统的客户端网游,为了扩大他们的营收,企

面临调整的十字路口,网络游戏厂商纷纷在传统盈利模式之外寻求新的盈利点。易观资本首席分析师刘冠吾表示,“从网游公司营收的构成来看,差不多公司80%以上的收入还是来自于传统的客户端网游,为了扩大他们的营收,企业纷纷在无线增值、网页游戏、海外代理甚至影视剧发行制作中寻找新的业务亮点。近期来看,这些新介入的业务,由于基数较小,对整个营收的拉动效果并不明显”。

在刘冠吾看来,网游企业新的增长点需要通过收购来实现,“目前网游公司的收入主要来自传统的MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)客户端的网游,但是这一市场步入了成熟期,增速明显放缓,为了找到新的盈利增长点,他们需要进行一些收购,收购的对象有三种:第一种是优秀的网页游戏,比较适合于上班族、白领在他们的闲暇碎片时间进行娱乐;第二是手机游戏;第三是做一些其他行业的并购,比如像完美世界就并购了赵宝刚夫妇的影视公司,进军了影视行业”。

事实上,过去一年,我们可以看到不少网游企业出手并购。1月,盛大游戏以8000万美元收购美国游戏分销和内置广告平台Mochimedia;9月以9500万美元收购《龙之谷》韩国开发商EyedentityGames。完美世界则收购了美国著名网络游戏公司Cryptic Studios。

根据国外调研机构PearlResearch发布的报告,中国网络游戏市场今年将超日本成为亚洲第一,而到2014年将取代美国成为世界第一。该机构称,中国网游市场快速增长的动力主要来自国内大型网游运营商收入的强势增长。畅游总裁兼首席运营官陈德文信心十足地表示,中国网游行业也正在不断地向国际市场推进,这其中不仅是把自己的游戏带出去,同时也在积极收购海外研发公司,“国内企业只要坚持推出网游精品,坚持出口战略,把目光放在全球市场,预计中国将很快成为全球网游市场的领航者”。

作者:秩名 2011-12-06

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