Capcom战略启动 增加核心IP数量打造新品牌
Capcom战略启动 增加核心IP数量打造新品牌
Capcom今日发布了面向分析师和股东的年度报告,报告其中一部分是由社长?y本春弘所写的关于对主机游戏市场的报道。 Capcom表示主机游戏将驱动公司实现收入增长,预测到2022年全球主机游戏市场将增长到3660亿美元,相比2017年增长了45.9%。主机游戏市场过去的增长主要依赖本世代主机(PS4和Xbox One)以及任天堂Switch装机量的提升。 ?y本春弘在报告中提到,截止到2018年3月,公司通过推出新游戏和促销已发售游戏利润增长了30%。在维持这个基本战略的前提下,Capcom还打算进一步满足既有消费者的需求,增加消费者的满意度,同时发售新的游戏。 Capcom战略的第一部分便是在全球市场稳定每年都推出核心IP作品,Capcom的核心IP包括《生化危机》,《街头霸王》和《怪物猎人》等系列。 Capcom将分析《怪物猎人:世界》背后成功的因素,积极地应聘新的毕业生,计划到2021年时将员工数扩容到2500人。此举就是为了增加在全世界范围内推出核心IP的数量。 Capcom想从现有核心IP中获取最高收入,同时也想利用好那些休眠IP。Capcom还表示打造新的IP对中远期增长是不可缺少的,因此Capcom将继续打造新的品牌。 另外Capcom表示将继续通过提供免费的更新内容来提升消费者满意度,付费DLC则是专注于不影响游戏进度的物品,比如服装和武器。 最后?y本春弘还表示开发详细的IP品牌战略在当前市场拓展中非常重要。这包括分析用户属性,比如每个IP的用户是什么平台,价格敏感性等。Cpaocm今年4月成立了一个专门部门,使用新的分析工具。
文章来源:dualshockers/skylark |
作者:周天易 2018-10-13
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