一周产业要闻盘点(10.27-11.02)

[导读]一周产业要闻盘点(10.27-11.02),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

一周产业要闻盘点(10.27-11.02),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

【产业新闻】

10月大数据:盘点那些数据背后的故事

相对9月份来说,10月份大数据并没有那么醒目,但也有几笔数据令行业人士侧目。走近这些行业数据,看这些数据背后的故事。

任天堂2014第二季财报净利润2.24亿美元

昨日,长期陷入困境的日本视频游戏机制造商任天堂,发布了令市场颇感意外的第二财季财报。任天堂财报显示,该公司当季实现运营利润,这也为公司在过去四年中首次实现年度盈利奠定了基础。

观点:游戏是最有趣的媒介 开发者需要信心

在最近的GCAP(Game Connect Asia Pacific)大会上闭幕式上,Vlambeer公司的Rami Ismail发言非常令人印象深刻,他认为,开发者的信心非常重要,在游戏研发过程中,热情和动力是靠自信心支撑的。

游戏逐渐被社会接受 清华引进台交大游戏课

面这则消息对于中国玩家来说或许是一个振奋人心的消息。因为不管怎样我们都不得不承认,如今游戏已经在潜移默化之中,逐渐为社会所接受,并称为不可或缺的一部分。

【产业数据】

轻度游戏领衔市场 酷跑类产品占据用户覆盖榜首

根据艾瑞咨询最新移动游戏监测产品mGameTracker数据显示,2014年第一季度到第三季度,市场上的重度游戏数量正在逐步减少

【时评观点】

IP从“粗”变“细” 漫谈网页游戏改编之道

IP即版权,在业内早已不是新词,但依然是个热词。2014,游戏界迎来了IP元年,众多热门手游、页游作品都有强IP撑腰,其中绝大多数产品改编自人气网络小说,也有诸如《爸爸去哪儿》、《变形金刚》、《神偷奶爸》等“重量级干爹”的改编之作问世,在圈内引起了极大的反响。

五大趋势解析:页游市场竞争的下一拐点

页游市场经过几年的快速增长,逐渐进入平稳期,面对增速放缓的页游市场,竞争也更加激烈,同时页游市场流量开始逐渐向巨头们聚拢,传统的页游研发商和平台商纷纷向手游研发和发行转型。

作者:阿越 2014-11-03

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