《绝地求生》中国武侠版 你会支持吗?
《绝地求生:大逃杀》的火爆相信不用我多说,大家也都知道,一进入网吧就吃吃鸡群众。绝地求生以其开放自由紧张刺激的游戏节奏在主播平台的推动下逐渐火了起来。其游戏背景以及开放商都是国外的。
那么在玩家们沉迷于吃鸡的同时,是否有曾想过,如果我们的捡的不是枪支弹药,而是刀枪剑戟;如果我们开的不是越野跑车;而是乘风快马;如果我们扔的不是手榴弹,而是夺命镖;那么在这个开放的游戏世界里又会是一种什么样的体验呢? 当国外的“吃鸡”与中国的传统武侠相结合,你能够想象这其中的韵味吗? 试想一下,绝地求生里的房子换成古代建筑,地图里多了古城墙,吉普车换成四马战车,蹦蹦车换成单马战车,摩托车换成战马,快艇换成木船,吉利服换成了护心镜,狙击枪换成木船,狙击枪换成弓箭,步枪换成单弩,冲锋枪换成连弩,近战全是冷兵器,这时候是不是会有一种《骑马与砍杀》和《虎豹骑》的既视感呢?当然毒圈和轰炸模式依旧,不过轰炸的不再是炸弹而是巨石了,是不是更具视觉冲击力? 下面我们就这个观点进行一下讨论: 1、近战肉搏更为突出。既然是结合传统武侠,那真刀真枪或者赤手空拳的打斗才是精髓啊。也可能捡到一本武功秘籍练成隔山打牛?没有了手枪步枪的远距离射杀,玩家之间依赖灵巧的步法以及武功招式来击败对手。是不是更有成就感呢?
2、物品收集多样。绝地求生中,除了武器装备和各类交通工具,大家能收集的其他物品并没有什么。而当和武侠结合后,比如武器上可以收集的有:刀枪剑戟、斧钺钩叉、鞭锏锤戈、镗棍槊棒、拐子流星,坐骑上可以收集的有:赤兔、拳毛?m、什伐赤、乌锥等待,除此之外,还可以收集各类武功秘籍。是不是感觉更加有趣了呢。
3、交战技术要求更加高了。没有了狙击枪和机枪等火力压制或者狙杀,相信很难再出现十步杀一人,千里不留行的情况了。玩家也不会觉得自己莫名经奇妙就GG了。 4、操作感更强。引入技能系统后,对玩家最直接的影响就是需要使用更多的快捷键,提升了游戏的操作感。不过,操作感的提升究竟是好是坏,其实是一个见仁见智的问题。从当年的星际到WAR3,从WAR3到DOTA,从DOTA再到英雄联盟,这些竞技类游戏对操作的要求是在逐步降低的。那么,对于部分玩家来讲,操作感提升从而提升游戏的难度之后,反而会让他们失去游戏的兴趣。 与中国武侠结合缺点分析: 1、推广难度更大。可以对比三国系列的游戏,不论中国还是日本的厂家,但凡其推出的以三国为背景的游戏,在欧美基本以扑街收场。所以,如何让游戏能在欧美国家打开市场,或者说让他们接受这种武侠元素的游戏,还是要动动脑筋的。当然,要是能以此为契机,对欧美进行一波文化输出,让他们感受一下中华武术和中国传统文化的魅力,那就真可谓一举两得了。
2、游戏平衡性需要花费更大的精力。进入21世纪以来,我们一直在追求什么?和谐!整个社会什么最重要?稳定!那么一个游戏,一旦不平衡,等待他的只有走向灭亡。那么,当武侠和吃鸡结合后,武器之间的平衡,弓弩同近战武器的平衡,各类武功之间的平衡,并不是十分容易做到的。一旦不能做好,还吃什么鸡,开发商自己去吃肯德基吧。 3、容易与武侠类网游产生雷同。百人国战,不服就干。是不是一股浓烈的劣质武侠网游画风?市面上充斥着太多这样的游戏,也许这类游戏刚出来的时候确实能吸引一定的玩家,但长此以往,必定会产生审美疲劳,游戏体验感下降。所以,如何避免与这类游戏产生雷同,不让玩家感到厌烦,将是游戏能否成功至关重要的核心问题。 4、打击外挂,开发商头很大。绝地求生目前以已在全球范围封禁了10余万开挂账号,但外挂玩家仍屡禁不止。人比车快,或者轻轻一跳就上二楼,在目前的游戏中只可能是外挂选手。但是,当引入武侠元素,尤其是引入轻功系统后,这类外挂又该怎么判定呢?开发商该头疼了。 总结:《绝地求生:大逃杀》确实一款不错的游戏,它的火爆已经证明了自己。那么如果推出中国武侠版的“吃鸡”,你会接受吗?会支持吗?这其中也同样是国内游戏的一个机遇。或许也能够走向全球,也或许无人问津。但是却是中国文化借助游戏继续传递的一个途径。不知道那时的你会向朋友们激动的介绍中国武侠版“吃鸡”吗? 原文:时光箭 |
作者:周天易 2017-10-26
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