绝地求生手游会超过《王者荣耀》吗?
《王者荣耀》的崛起可以说统治了近两年来的手游半壁江山还多。至今两周年庆典依然稳坐大哥位置,不过就算是《王者荣耀》也避免不了意外。 这个事情要从PC端《绝地求生:大逃杀》这个游戏说起。 从《绝地求生》吃鸡潮流的火爆,不断蔓延整个游戏界,由于PC端的一些硬性要求,吃鸡群众们对于手游吃鸡这一需求逐渐扩大。 我们可以从一些伪劣“吃鸡”产品的情况就足以证明“吃鸡”手游蕴藏的潜能。一旦推出正版的“吃鸡”手游,相信那时带来的风暴则是无法估计的。 不过这在目前也只是预测而已,实际上关于“吃鸡”正版手游目前并没有实际性的消息。 但是在手游吃鸡的研发上,不少的开发商也遇见了同样的问题,就是产品不够稳定。加上现在手游吃鸡正是蓝海市场,所以谁能够率先推出一款稳定的大逃杀游戏,都有可能去挑战《王者荣耀》的王者宝座,不过这个机会有可能会随着时间的推移慢慢变小。 《王者荣耀》爆发季:春节前后
翻开《王者荣耀》的下载数据,在2017年春节前后,《王者荣耀》下载开始达到顶峰,据当时数据显示,春节期间日活一度突破8000万,这个数据对于当时的《王者荣耀》来说是非常不得了的。那个时候,《王者荣耀》抓住了中国传统节日春节的地域迁徙特点,再加上《王者荣耀》产品本身的社交属性特点,使得游戏在春节期间发酵爆发,成为新的社交产品。这也是后续不少分析文中提到的:游戏社交。
那么有了《王者荣耀》在前的例子,那么后续想要成为新的王者,必然是拥有超强社交特色的游戏产品,就目前的游戏市场产品来看,唯有吃鸡手游有机会去挑战。 被挑战的王者 根据最近几个数据机构发布的报告显示,《王者荣耀》的数据已经开始出现波动,在QuestMobile发布的Q3数据报告里面,《王者荣耀》的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,依旧在一亿俱乐部里面,但是相较于Q2的数据,MAU下降了400多万。虽然这个波动有可能是新学期开学造成的,但是对于一个已经有两岁的手游来说,这种波动也实属正常。 最近《王者荣耀》两周年的活动里面,上线的玩家数量又在逐级递增,不过这种依靠活动带领的数据也会受到活动的影响。所以《王者荣耀》是否显示出疲软,我们并不能单从一期的数据中看得出来,但是面对吃鸡人群的暴涨,却是可以从游戏的销量中看出。 根据Steam Spy的最新统计表示,《绝地求生:大逃杀》的销量已经突破了1700万份,同时在Superdata统计的9月收入里面,《绝地求生:大逃杀》一跃排名第四,而这只是一个靠销量带动的游戏。
不过更加有趣的是,我身边有不少的朋友虽然没有吃鸡,但是依然能够把吃鸡的直播看得津津有味,根据Gamoloco网站统计的消息,8月份,《绝地求生》在Twitch的观看时长已经超过了7300万小时,打破了《英雄联盟》一直保持的记录。在此之前,《英雄联盟》已经连续称霸了34个月,可见《绝地求生》的热点上升得有多么迅猛。 虽然《绝地求生》是一款PC游戏,不过因为目前正是移动游戏时代,再加上《绝地求生》的优化种种问题,也导致了不少玩家开始强烈要求手游吃鸡。 游戏社交已然成型 那么为什么我们会预测12月是最后时机呢?以《王者荣耀》为例,预估吃鸡手游爆发的最佳时机也是在春节前后。抛开《绝地求生》带来的影响力和口碑沉淀,吃鸡手游也需要至少两个月的稳定发展期。 在2017年春节过后,ThinkingGame曾发布了一个《春节游戏舆情大数据》的报告,ThinkingGame采集了玩家春节期间在贴吧、渠道、论坛等平台上的海量发言,通过大数据定量分析游戏和用户的各维度舆情表现,对游戏舆情、活跃地域,玩家反馈等情况进行了分析。数据显示,春节期间玩家讨论最多的是手游,比重达到56%,其次为端游占比36%,而页游以及单机的讨论数量较少。
更重要的是,春节期间,中国人会进行大范围的地域迁移,这使得原本的生活圈被打乱,短期内会形成新的圈子,而在网络社交之后,游戏社交便是当下最主流的社交方式,再加上春节期间的家庭聚会以及朋友聚会有多以下线为主,虽然也肯定会有去网吧吃鸡的聚会模式,但是如果有了两个月稳定的吃鸡手游沉淀,相信也会形成一股新的影响事态。 所以,我们才会认为,对于吃鸡手游想要超越《王者荣耀》的一大因素,就是时间。 为什么说时间了,早前总局就发布公告关于对“大逃杀”类游戏的态度。所以要想超过《王者荣耀》就得趁早出来产品。而且“吃鸡”手游还得通过总局的关卡,这样才能进入大众的视野所接受。
不过问题也是如此,总局的态度会不会影响到“吃鸡”手游的一个走向。是好的?还是坏的?现在我们依旧是无法判断。
唯一可以知道的是《王者荣耀》依然是手游中的中流砥柱。 |
作者:周天易 2017-10-30
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