Steam逐渐打开国内市场 WeGame也不甘示弱

[导读]Steam在今年11个月时间里,已经发行了超过6000多款游戏。

起初Steam平台在国内使用的很少,甚至了解的玩家都少的可怜。但是如今再看看国内玩家,Steam平台就像是一个希望平台给他们带来的无穷的欢乐。也正因为如此,Steam平台在国内的市场就此敞开了。

Steam逐渐打开国内市场 WeGame也不甘示弱

根据美国著名的游戏研究机构Niko Partners整理数据显示,Steam在今年11个月时间里,已经发行了超过6000多款游戏,比2016一整年多出近800款,约等于2005到2015年十年的游戏发行总量。Valve CEO G胖今年以55亿美元的身价进入全美富豪榜第97名。

Steam逐渐打开国内市场 WeGame也不甘示弱

而这些正是玩家们的功劳,一方面Steam自身在国外的知名度,一方面是在国内迅速获得用户的原因。

中国玩家:更倾向于多人在线游戏

Steam公布最新报告称,简体中文用户10月份激增26%,以56.37%的活跃度比例超越英语,成为第一大用户群体,圈哥猜测这一原因可能要归功于《绝地求生大逃杀》的持续火爆,统计显示,目前Steam中国用户总量接近2800万,其中《绝地求生大逃杀》中国用户已超过600万人,其中大部分或为新增Steam用户,此游戏的近两周玩家活跃度约为73.78%。

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《绝地求生》中国玩家600万

然而对中国玩家而言,很大一部分玩家更喜欢多人在线类型游戏,相比美国的人均42.87款,俄罗斯的22.19款,中国玩家人均游戏量仅11.36款,《DOTA2》、《CS:GO》、《H1Z1》、《绝地求生》此类网络游戏在中国的受众更广。而单机类游戏,不少中国玩家依然倾向于玩盗版,单机游戏的消费欲望依然比较弱。

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国内开发者表示上线Steam成次要选择

圈哥采访了几位独立游戏开发者,询问是否有在Steam上架自己游戏的打算,发现国内游戏开发者在是否上架Steam上表示了犹豫。

究其原因,其一开发者表示Steam上架游戏过多且玩家对游戏质量要求普遍较高,与外国《巫师3:狂猎》、《刺客型条》等游戏相比竞争优势太小,游戏上架后得不到推广资源,游戏很难收回成本;其二无论是上架Steam还是之后移植手游,必出盗版让开发者苦不堪言;其三国内各大单机平台的崛起让独立游戏开发者找到了新的平台,国内平台的游戏数量少,获得的推广资源更多,上架Steam反而成了次要选择。

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国产游戏《艾希》在PC移动平台两度被盗版

国产游戏的盗版情况仍然存在,今天国产游戏《艾希》在移植手机版后再次受到盗版荼毒,维权难的情况同样让开发者选择寻找国内大平台合作发行的“避难”心理增大。摆在中国单机游戏面前的,不单有维权被当成炒作的《愤怒军团》,同样也有《幻》这种过度卖国产情怀的游戏。

总结来看

从目前国内形势来看,虽然Steam名气较大,但是毕竟是国外平台很多地方都收到一定的制约,反而是Wegame作为新兴平台,在其庞大的用户量基础上不断进行扩展和优化,在国内环境和厂商自身实力的保证下,能够得到更好的发展。也能够为游戏制作者提供更加安全的保护。

而现在,也正好迎来了国内单机游戏、独立游戏的春天,相信在以后的发展中Wegame平台能够成为一个国内游戏平台。

作者:周天易 2017-11-14

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