腾讯“吃鸡”手游《光荣使命》一出 谁与争锋

[导读]随着“吃鸡”手游的相继上线,一场“吃鸡”用户的较量也正式开始。

你是不是还在喊着好友一起去网吧开黑“吃鸡”呢?你是不是还在为网吧“吃鸡”不稳定烦恼呢?

现在都是用手机来“吃鸡了”。就算不去网吧,没有电脑。好友之间依然可以开心的组队开黑“吃鸡”。这就是现在市面上的“吃鸡”手游,不过这并非是官方出的哦。而是国内厂商经过加工推出的游戏。

但是这种游戏已经开始在手游市场逐鹿中原了。这一切的开始正是大厂商作品的上线!

腾讯“吃鸡”手游《光荣使命》一出 谁与争锋

“吃鸡”类游戏迎来前所未有的激烈竞争

PC上的“吃鸡”是如此火爆,自然引来了手游厂商们的目光。一时间,小团队开发的山寨“吃鸡”游戏层出不穷。不久后,手游的正规军也入场了,网易、小米乃至腾讯都推出了“吃鸡”手游,正式加入国内厂商间的吃鸡大战。

在这股吃鸡浪潮下,就连手游界大佬《王者荣耀》都扛不住了......

“吃鸡”类型游戏大热 腾讯网易纷纷进入

近日腾讯和网易陆续公布了各自第三季度的业绩收入报告。腾讯的财报中显示,腾讯智能手机游戏收入在第三季度同比增长 84% 至约人民币 182 亿元,主要来自《王者荣耀》等现有游戏,以及《魂斗罗:归来》与《经典版天龙手游》《光荣使命》等新游戏的带动。腾讯在手游领域的布局已经包括了多人在线战术竞技类、动作类、角色扮演类,以及策略类和射击生存类游戏等多个品类,使游戏组合多元化,进一步扩大手游端的领先优势。值得注意的是,生存类游戏是非常受关注的话题。腾讯代理的《光荣使命》和《穿越火线》手游也于本月开放预约注册,两者都是属于时下最火爆的“吃鸡”类型游戏,有望成为腾讯下季度游戏收入增长的新推力。

网易的财报中显示,网易2017年Q3净收入为人民币125亿元,同比增加35.5%;归属于网易公司股东净利润为30亿元,同比增长约9.5%。今年Q3,网易手游占据网易游戏收入的68.3%(55.4亿元),相比于Q1,网易手游目前已经出现了约30%的市场萎缩。但值得注意的是,网易新推出的《荒野行动》《终结者2:审判日》等射击竞技类游戏充满了兴趣,相似类型游戏仍然是当下市场的关注热点。丁磊认为:“《荒野行动》本身的潜力和空间比想象中来得大,它是一款自由的射击竞技类游戏,在不影响体验的情况下,是有很多可以创新的空间的。”可以看到,网易对于这款产品十分重视,也认为这款产品会打破网易游戏目前所展露出来的颓势。

为什么“吃鸡”手游会如此受欢迎?

“吃鸡”手游的魅力何在?其实这类手游的绝大部分魅力,都传承自《绝地求生:大逃杀》,也就是PC上的正牌“吃鸡”。《绝地求生:大逃杀》充满着随机遭遇战,装备的拾取、争夺也充满惊喜,游戏氛围刺激而又不失欢乐。尽管《绝地求生:大逃杀》外挂泛滥服务器又不稳定,但玩家们仍乐此不疲,游戏性可见一斑。

和《王者荣耀》相比,“吃鸡”手游的优势在于可以利用更加碎片化的时间游玩。“吃鸡”的节奏可慢可快,更加休闲也更加灵活,你可以一个人随时玩随时退出游戏,这是《王者荣耀》难以做到的。换言之,“吃鸡”游戏比《王者荣耀》更符合手机这样的移动使用场景,大量玩家从《王者荣耀》中流出也就理所当然了。

目前“吃鸡”的热度尚未消散,未来可能还会涌现出更多此种类型的手游。目前来说,“吃鸡”手游还停留在对原型的模仿的阶段,国内游戏商会不会在此基础上,进行更多创新,带来更出色的游戏体验,这恐怕是广大玩家最为关心的。

“吃鸡”类游戏能否顺利上线

“吃鸡”如此火爆,已经引起了游戏工委乃至广电总局的高度关注。10月30日,中国音像与数字出版协会游戏出版物工作委员会发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》。其中提到,业务主管部门认为这类游戏存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定与我国价值观不符,所以持有明确的否定态度。故不建议国内游戏企业研发、引进和宣传此类游戏。

除游戏工委的公告外,中央电视台英语新闻频道在其官方微博发布了一条题为【不顾广电提醒 中国游戏厂商争相发布“绝地逃生”手游】的微博,这样的表态或许意味着广电总局对“大逃杀”游戏的政策将会加快落实。这对蓄势待发的中国游戏市场无疑是当头一棒。

随着政策的落实,可能将有大批中小游戏厂商研发的游戏下架,也有游戏厂商们另辟蹊径,在原有已获得版号的游戏模式中加入“大逃杀”玩法,借以规避游戏出版的规定。虽然这些都在形式上规避了监管,但其实质玩法都是类似的。基于对此种玩法的监管,即使是在已有版号游戏加入大逃杀玩法,仍无法避免总局监管风险。随着政策的逐步收紧和落实,“大逃杀”类游戏未来可能面临下架或一定程度的整改。

结语:

很明显,对于小厂商来说想要在“吃鸡”这个身上分一杯羹,似乎有些困难,真正的巨头还是掌握在大厂商的手里,而这些上线的“吃鸡”游戏又能否真正的存活下去,不能近几年依靠“吃鸡”这个噱头,更多的是游戏性能否留住玩家。

作者:周天易 2017-11-20

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